source: tags/visualization-10.5-before-10.6_test/VRML/include/G4VRML2SceneHandler.hh

Last change on this file was 944, checked in by garnier, 15 years ago

mise a jour des tags

File size: 4.8 KB
Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
4// *                                                                  *
5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
7// * conditions of the Geant4 Software License,  included in the file *
8// * LICENSE and available at  http://cern.ch/geant4/license .  These *
9// * include a list of copyright holders.                             *
10// *                                                                  *
11// * Neither the authors of this software system, nor their employing *
12// * institutes,nor the agencies providing financial support for this *
13// * work  make  any representation or  warranty, express or implied, *
14// * regarding  this  software system or assume any liability for its *
15// * use.  Please see the license in the file  LICENSE  and URL above *
16// * for the full disclaimer and the limitation of liability.         *
17// *                                                                  *
18// * This  code  implementation is the result of  the  scientific and *
19// * technical work of the GEANT4 collaboration.                      *
20// * By using,  copying,  modifying or  distributing the software (or *
21// * any work based  on the software)  you  agree  to acknowledge its *
22// * use  in  resulting  scientific  publications,  and indicate your *
23// * acceptance of all terms of the Geant4 Software license.          *
24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4VRML2SceneHandler.hh,v 1.13 2006/06/29 21:25:43 gunter Exp $
28// GEANT4 tag $Name:  $
29//
30// G4VRML2SceneHandler.hh
31// Satoshi Tanaka & Yasuhide Sawada
32
33#ifndef WIN32
34
35#ifdef  G4VIS_BUILD_VRML_DRIVER
36
37#ifndef G4VRML2_SCENE_HANDLER_HH
38#define G4VRML2_SCENE_HANDLER_HH
39
40#include "globals.hh"
41#include "G4LogicalVolume.hh"
42#include "G4VSceneHandler.hh"
43
44#include "G4FRClient.hh"
45
46class G4VRML2;
47class G4VisAttributes;
48
49class G4VRML2SceneHandler: public G4VSceneHandler {
50
51        enum { MAX_CONNECTION_TRIAL = 10 } ;
52
53// methods (public)
54public:
55        G4VRML2SceneHandler(G4VRML2& system, const G4String& name = "");
56        virtual ~G4VRML2SceneHandler();
57        void AddSolid(const G4Box&);
58        void AddSolid(const G4Cons&);
59        void AddSolid(const G4Tubs&);
60        void AddSolid(const G4Trd&);
61        void AddSolid(const G4Trap&);
62        void AddSolid(const G4Sphere&);
63        void AddSolid(const G4Para&);
64        void AddSolid(const G4Torus&);
65        void AddSolid ( const G4Polycone& polycone ) {
66          G4VSceneHandler::AddSolid (polycone);
67        }
68        void AddSolid ( const G4Polyhedra& polyhedra) {
69          G4VSceneHandler::AddSolid (polyhedra);
70        }
71        void AddSolid(const G4VSolid&);
72        void AddCompound ( const G4VTrajectory& traj) {
73          G4VSceneHandler::AddCompound(traj);
74        }
75        void AddCompound ( const G4VHit& hit) {
76          G4VSceneHandler::AddCompound(hit);
77        }
78
79        void BeginPrimitives(const G4Transform3D& objectTransformation);
80        void EndPrimitives();
81
82        void AddPrimitive(const G4Polyline&);
83        void AddPrimitive(const G4Polyhedron&);
84        void AddPrimitive(const G4NURBS&); 
85        void AddPrimitive(const G4Text&); 
86        void AddPrimitive(const G4Circle&);
87        void AddPrimitive(const G4Square&);
88        void AddPrimitive (const G4Polymarker& polymarker)
89                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (polymarker); }
90        void AddPrimitive (const G4Scale& scale) 
91                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (scale); }
92
93        void ClearTransientStore();  // Used for triggering detector re-drawing.
94
95        void BeginModeling();
96        void EndModeling();
97
98        void VRMLBeginModeling();
99        void VRMLEndModeling();
100
101        void connectPort(int max_trial = MAX_CONNECTION_TRIAL );
102        void closePort();
103
104// methods (private)
105private:
106        void      SendMaterialNode        ( const G4VisAttributes*  pAV ); 
107        void      SendMaterialNode        ();
108
109        void      SendLineColor           ( const G4VisAttributes*  pAV ); 
110        void      SendMarkerColor         ( const G4VMarker&  mark ) ;
111        void      SendMarkerWorldPosition ( const G4VMarker&  mark ) ;
112
113        G4double  GetMarkerHalfSize       ( const G4VMarker&  mark ) ;
114        void      GetMarkerWorldPosition  (     const G4VMarker&  mark , 
115                                                double* pX             ,
116                                                double* pY             ,
117                                                double* pZ              ) ;
118
119        G4bool    IsPVPickable     ()                { return fPVPickable   ;} 
120        void      SetPVPickability  ( G4bool on_off ) { fPVPickable = on_off ;} 
121        G4double  SetPVTransparency ()  ; 
122        G4double  GetPVTransparency () { return fPVTransparency ; } 
123
124// data
125private:
126
127        G4VRML2& fSystem;       // Graphics system for this scene.
128
129        G4bool   fPVPickable     ;
130        G4double fPVTransparency ;
131
132        static G4int fSceneIdCount;
133
134public: 
135        G4FRClient fDest ;
136
137};
138
139#endif //G4VRML2_SCENE_HH
140#endif //G4VIS_BUILD_VRML_DRIVER
141#endif //WIN32
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.