| 1 | #include <QtGui>
|
|---|
| 2 | #include <QtOpenGL>
|
|---|
| 3 |
|
|---|
| 4 | #include <math.h>
|
|---|
| 5 |
|
|---|
| 6 | #include "glwidget.h"
|
|---|
| 7 |
|
|---|
| 8 | GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
|
|---|
| 9 | : QGLWidget(parent)
|
|---|
| 10 | {
|
|---|
| 11 | printf("GLWidget::GLWidget \n");
|
|---|
| 12 | object = 0;
|
|---|
| 13 | xRot = 0;
|
|---|
| 14 | yRot = 0;
|
|---|
| 15 | zRot = 0;
|
|---|
| 16 |
|
|---|
| 17 | trolltechGreen = QColor::fromCmykF(0.40, 0.0, 1.0, 0.0);
|
|---|
| 18 | trolltechPurple = QColor::fromCmykF(0.39, 0.39, 0.0, 0.0);
|
|---|
| 19 | printf("GLWidget::GLWidget END\n");
|
|---|
| 20 | }
|
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 | GLWidget::~GLWidget()
|
|---|
| 23 | {
|
|---|
| 24 | printf("GLWidget::~GLWidget \n");
|
|---|
| 25 | makeCurrent();
|
|---|
| 26 | glDeleteLists(object, 1);
|
|---|
| 27 | printf("GLWidget::~GLWidget END\n");
|
|---|
| 28 | }
|
|---|
| 29 |
|
|---|
| 30 | QSize GLWidget::minimumSizeHint() const
|
|---|
| 31 | {
|
|---|
| 32 | printf("GLWidget::minimumSizeHint \n");
|
|---|
| 33 | return QSize(50, 50);
|
|---|
| 34 | }
|
|---|
| 35 |
|
|---|
| 36 | QSize GLWidget::sizeHint() const
|
|---|
| 37 | {
|
|---|
| 38 | printf("GLWidget::SizeHint \n");
|
|---|
| 39 | return QSize(400, 400);
|
|---|
| 40 | }
|
|---|
| 41 |
|
|---|
| 42 | // void GLWidget::setXRotation(int angle)
|
|---|
| 43 | // {
|
|---|
| 44 | // normalizeAngle(&angle);
|
|---|
| 45 | // if (angle != xRot) {
|
|---|
| 46 | // xRot = angle;
|
|---|
| 47 | // emit xRotationChanged(angle);
|
|---|
| 48 | // updateGL();
|
|---|
| 49 | // }
|
|---|
| 50 | // }
|
|---|
| 51 |
|
|---|
| 52 | // void GLWidget::setYRotation(int angle)
|
|---|
| 53 | // {
|
|---|
| 54 | // normalizeAngle(&angle);
|
|---|
| 55 | // if (angle != yRot) {
|
|---|
| 56 | // yRot = angle;
|
|---|
| 57 | // emit yRotationChanged(angle);
|
|---|
| 58 | // updateGL();
|
|---|
| 59 | // }
|
|---|
| 60 | // }
|
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 | // void GLWidget::setZRotation(int angle)
|
|---|
| 63 | // {
|
|---|
| 64 | // normalizeAngle(&angle);
|
|---|
| 65 | // if (angle != zRot) {
|
|---|
| 66 | // zRot = angle;
|
|---|
| 67 | // emit zRotationChanged(angle);
|
|---|
| 68 | // updateGL();
|
|---|
| 69 | // }
|
|---|
| 70 | // }
|
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 | void GLWidget::initializeGL()
|
|---|
| 73 | {
|
|---|
| 74 | printf("GLWidget::initializeGL \n");
|
|---|
| 75 | qglClearColor(trolltechPurple.dark());
|
|---|
| 76 | object = makeObject();
|
|---|
| 77 | glShadeModel(GL_FLAT);
|
|---|
| 78 | glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|---|
| 79 | glEnable(GL_CULL_FACE);
|
|---|
| 80 | printf("GLWidget::initializeGL END\n");
|
|---|
| 81 | }
|
|---|
| 82 |
|
|---|
| 83 | void GLWidget::paintGL()
|
|---|
| 84 | {
|
|---|
| 85 | printf("GLWidget::paintGL\n");
|
|---|
| 86 | glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|---|
| 87 | glLoadIdentity();
|
|---|
| 88 | glTranslated(0.0, 0.0, -10.0);
|
|---|
| 89 | glRotated(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
|
|---|
| 90 | glRotated(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
|
|---|
| 91 | glRotated(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
|---|
| 92 | glCallList(object);
|
|---|
| 93 | printf("GLWidget::paintGL END\n");
|
|---|
| 94 | }
|
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 | void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
|
|---|
| 97 | {
|
|---|
| 98 | printf("GLWidget::resizeGL\n");
|
|---|
| 99 | int side = qMin(width, height);
|
|---|
| 100 | glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side);
|
|---|
| 101 |
|
|---|
| 102 | glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|---|
| 103 | glLoadIdentity();
|
|---|
| 104 | glOrtho(-0.5, +0.5, +0.5, -0.5, 4.0, 15.0);
|
|---|
| 105 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|---|
| 106 | printf("GLWidget::resizeGL END\n");
|
|---|
| 107 | }
|
|---|
| 108 |
|
|---|
| 109 | // void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
|
|---|
| 110 | // {
|
|---|
| 111 | // lastPos = event->pos();
|
|---|
| 112 | // }
|
|---|
| 113 |
|
|---|
| 114 | // void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
|
|---|
| 115 | // {
|
|---|
| 116 | // int dx = event->x() - lastPos.x();
|
|---|
| 117 | // int dy = event->y() - lastPos.y();
|
|---|
| 118 |
|
|---|
| 119 | // if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
|
|---|
| 120 | // setXRotation(xRot + 8 * dy);
|
|---|
| 121 | // setYRotation(yRot + 8 * dx);
|
|---|
| 122 | // } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
|
|---|
| 123 | // setXRotation(xRot + 8 * dy);
|
|---|
| 124 | // setZRotation(zRot + 8 * dx);
|
|---|
| 125 | // }
|
|---|
| 126 | // lastPos = event->pos();
|
|---|
| 127 | // }
|
|---|
| 128 |
|
|---|
| 129 | GLuint GLWidget::makeObject()
|
|---|
| 130 | {
|
|---|
| 131 | GLuint list = glGenLists(1);
|
|---|
| 132 | glNewList(list, GL_COMPILE);
|
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 | glBegin(GL_QUADS);
|
|---|
| 135 |
|
|---|
| 136 | GLdouble x1 = +0.06;
|
|---|
| 137 | GLdouble y1 = -0.14;
|
|---|
| 138 | GLdouble x2 = +0.14;
|
|---|
| 139 | GLdouble y2 = -0.06;
|
|---|
| 140 | GLdouble x3 = +0.08;
|
|---|
| 141 | GLdouble y3 = +0.00;
|
|---|
| 142 | GLdouble x4 = +0.30;
|
|---|
| 143 | GLdouble y4 = +0.22;
|
|---|
| 144 |
|
|---|
| 145 | quad(x1, y1, x2, y2, y2, x2, y1, x1);
|
|---|
| 146 | quad(x3, y3, x4, y4, y4, x4, y3, x3);
|
|---|
| 147 |
|
|---|
| 148 | extrude(x1, y1, x2, y2);
|
|---|
| 149 | extrude(x2, y2, y2, x2);
|
|---|
| 150 | extrude(y2, x2, y1, x1);
|
|---|
| 151 | extrude(y1, x1, x1, y1);
|
|---|
| 152 | extrude(x3, y3, x4, y4);
|
|---|
| 153 | extrude(x4, y4, y4, x4);
|
|---|
| 154 | extrude(y4, x4, y3, x3);
|
|---|
| 155 |
|
|---|
| 156 | const double Pi = 3.14159265358979323846;
|
|---|
| 157 | const int NumSectors = 200;
|
|---|
| 158 |
|
|---|
| 159 | for (int i = 0; i < NumSectors; ++i) {
|
|---|
| 160 | double angle1 = (i * 2 * Pi) / NumSectors;
|
|---|
| 161 | GLdouble x5 = 0.30 * sin(angle1);
|
|---|
| 162 | GLdouble y5 = 0.30 * cos(angle1);
|
|---|
| 163 | GLdouble x6 = 0.20 * sin(angle1);
|
|---|
| 164 | GLdouble y6 = 0.20 * cos(angle1);
|
|---|
| 165 |
|
|---|
| 166 | double angle2 = ((i + 1) * 2 * Pi) / NumSectors;
|
|---|
| 167 | GLdouble x7 = 0.20 * sin(angle2);
|
|---|
| 168 | GLdouble y7 = 0.20 * cos(angle2);
|
|---|
| 169 | GLdouble x8 = 0.30 * sin(angle2);
|
|---|
| 170 | GLdouble y8 = 0.30 * cos(angle2);
|
|---|
| 171 |
|
|---|
| 172 | quad(x5, y5, x6, y6, x7, y7, x8, y8);
|
|---|
| 173 |
|
|---|
| 174 | extrude(x6, y6, x7, y7);
|
|---|
| 175 | extrude(x8, y8, x5, y5);
|
|---|
| 176 | }
|
|---|
| 177 |
|
|---|
| 178 | glEnd();
|
|---|
| 179 |
|
|---|
| 180 | glEndList();
|
|---|
| 181 | return list;
|
|---|
| 182 | }
|
|---|
| 183 |
|
|---|
| 184 | void GLWidget::quad(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2,
|
|---|
| 185 | GLdouble x3, GLdouble y3, GLdouble x4, GLdouble y4)
|
|---|
| 186 | {
|
|---|
| 187 | qglColor(trolltechGreen);
|
|---|
| 188 |
|
|---|
| 189 | glVertex3d(x1, y1, -0.05);
|
|---|
| 190 | glVertex3d(x2, y2, -0.05);
|
|---|
| 191 | glVertex3d(x3, y3, -0.05);
|
|---|
| 192 | glVertex3d(x4, y4, -0.05);
|
|---|
| 193 |
|
|---|
| 194 | glVertex3d(x4, y4, +0.05);
|
|---|
| 195 | glVertex3d(x3, y3, +0.05);
|
|---|
| 196 | glVertex3d(x2, y2, +0.05);
|
|---|
| 197 | glVertex3d(x1, y1, +0.05);
|
|---|
| 198 | }
|
|---|
| 199 |
|
|---|
| 200 | void GLWidget::extrude(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
|
|---|
| 201 | {
|
|---|
| 202 | qglColor(trolltechGreen.dark(250 + int(100 * x1)));
|
|---|
| 203 |
|
|---|
| 204 | glVertex3d(x1, y1, +0.05);
|
|---|
| 205 | glVertex3d(x2, y2, +0.05);
|
|---|
| 206 | glVertex3d(x2, y2, -0.05);
|
|---|
| 207 | glVertex3d(x1, y1, -0.05);
|
|---|
| 208 | }
|
|---|
| 209 |
|
|---|
| 210 | void GLWidget::normalizeAngle(int *angle)
|
|---|
| 211 | {
|
|---|
| 212 | while (*angle < 0)
|
|---|
| 213 | *angle += 360 * 16;
|
|---|
| 214 | while (*angle > 360 * 16)
|
|---|
| 215 | *angle -= 360 * 16;
|
|---|
| 216 | }
|
|---|