source: trunk/geant4/OpenGLQT_exemple/src/glwidget.cpp @ 553

Last change on this file since 553 was 549, checked in by garnier, 17 years ago

r695@mac-90108: laurentgarnier | 2007-07-10 18:18:44 +0200
avec resize

File size: 5.2 KB
Line 
1 #include <QtGui>
2 #include <QtOpenGL>
3
4 #include <math.h>
5
6 #include "glwidget.h"
7
8 GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
9     : QGLWidget(parent)
10 {
11   printf("GLWidget::GLWidget \n");
12     object = 0;
13     xRot = 0;
14     yRot = 0;
15     zRot = 0;
16
17     trolltechGreen = QColor::fromCmykF(0.40, 0.0, 1.0, 0.0);
18     trolltechPurple = QColor::fromCmykF(0.39, 0.39, 0.0, 0.0);
19   printf("GLWidget::GLWidget END\n");
20 }
21
22 GLWidget::~GLWidget()
23 {
24   printf("GLWidget::~GLWidget \n");
25     makeCurrent();
26     glDeleteLists(object, 1);
27   printf("GLWidget::~GLWidget END\n");
28 }
29
30 QSize GLWidget::minimumSizeHint() const
31 {
32   printf("GLWidget::minimumSizeHint \n");
33     return QSize(50, 50);
34 }
35
36 QSize GLWidget::sizeHint() const
37 {
38   printf("GLWidget::SizeHint \n");
39     return QSize(400, 400);
40 }
41
42//  void GLWidget::setXRotation(int angle)
43//  {
44//      normalizeAngle(&angle);
45//      if (angle != xRot) {
46//          xRot = angle;
47//          emit xRotationChanged(angle);
48//          updateGL();
49//      }
50//  }
51
52//  void GLWidget::setYRotation(int angle)
53//  {
54//      normalizeAngle(&angle);
55//      if (angle != yRot) {
56//          yRot = angle;
57//          emit yRotationChanged(angle);
58//          updateGL();
59//      }
60//  }
61
62//  void GLWidget::setZRotation(int angle)
63//  {
64//      normalizeAngle(&angle);
65//      if (angle != zRot) {
66//          zRot = angle;
67//          emit zRotationChanged(angle);
68//          updateGL();
69//      }
70//  }
71
72 void GLWidget::initializeGL()
73 {
74   printf("GLWidget::initializeGL \n");
75     qglClearColor(trolltechPurple.dark());
76     object = makeObject();
77     glShadeModel(GL_FLAT);
78     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
79     glEnable(GL_CULL_FACE);
80   printf("GLWidget::initializeGL END\n");
81 }
82
83 void GLWidget::paintGL()
84 {
85   printf("GLWidget::paintGL\n");
86     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
87     glLoadIdentity();
88     glTranslated(0.0, 0.0, -10.0);
89     glRotated(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
90     glRotated(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
91     glRotated(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
92     glCallList(object);
93   printf("GLWidget::paintGL END\n");
94 }
95
96 void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
97 {
98   printf("GLWidget::resizeGL\n");
99     int side = qMin(width, height);
100     glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side);
101
102     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
103     glLoadIdentity();
104     glOrtho(-0.5, +0.5, +0.5, -0.5, 4.0, 15.0);
105     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
106   printf("GLWidget::resizeGL END\n");
107 }
108
109//  void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
110//  {
111//      lastPos = event->pos();
112//  }
113
114//  void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
115//  {
116//      int dx = event->x() - lastPos.x();
117//      int dy = event->y() - lastPos.y();
118
119//      if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
120//          setXRotation(xRot + 8 * dy);
121//          setYRotation(yRot + 8 * dx);
122//      } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
123//          setXRotation(xRot + 8 * dy);
124//          setZRotation(zRot + 8 * dx);
125//      }
126//      lastPos = event->pos();
127//  }
128
129 GLuint GLWidget::makeObject()
130 {
131     GLuint list = glGenLists(1);
132     glNewList(list, GL_COMPILE);
133
134     glBegin(GL_QUADS);
135
136     GLdouble x1 = +0.06;
137     GLdouble y1 = -0.14;
138     GLdouble x2 = +0.14;
139     GLdouble y2 = -0.06;
140     GLdouble x3 = +0.08;
141     GLdouble y3 = +0.00;
142     GLdouble x4 = +0.30;
143     GLdouble y4 = +0.22;
144
145     quad(x1, y1, x2, y2, y2, x2, y1, x1);
146     quad(x3, y3, x4, y4, y4, x4, y3, x3);
147
148     extrude(x1, y1, x2, y2);
149     extrude(x2, y2, y2, x2);
150     extrude(y2, x2, y1, x1);
151     extrude(y1, x1, x1, y1);
152     extrude(x3, y3, x4, y4);
153     extrude(x4, y4, y4, x4);
154     extrude(y4, x4, y3, x3);
155
156     const double Pi = 3.14159265358979323846;
157     const int NumSectors = 200;
158
159     for (int i = 0; i < NumSectors; ++i) {
160         double angle1 = (i * 2 * Pi) / NumSectors;
161         GLdouble x5 = 0.30 * sin(angle1);
162         GLdouble y5 = 0.30 * cos(angle1);
163         GLdouble x6 = 0.20 * sin(angle1);
164         GLdouble y6 = 0.20 * cos(angle1);
165
166         double angle2 = ((i + 1) * 2 * Pi) / NumSectors;
167         GLdouble x7 = 0.20 * sin(angle2);
168         GLdouble y7 = 0.20 * cos(angle2);
169         GLdouble x8 = 0.30 * sin(angle2);
170         GLdouble y8 = 0.30 * cos(angle2);
171
172         quad(x5, y5, x6, y6, x7, y7, x8, y8);
173
174         extrude(x6, y6, x7, y7);
175         extrude(x8, y8, x5, y5);
176     }
177
178     glEnd();
179
180     glEndList();
181     return list;
182 }
183
184 void GLWidget::quad(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2,
185                     GLdouble x3, GLdouble y3, GLdouble x4, GLdouble y4)
186 {
187     qglColor(trolltechGreen);
188
189     glVertex3d(x1, y1, -0.05);
190     glVertex3d(x2, y2, -0.05);
191     glVertex3d(x3, y3, -0.05);
192     glVertex3d(x4, y4, -0.05);
193
194     glVertex3d(x4, y4, +0.05);
195     glVertex3d(x3, y3, +0.05);
196     glVertex3d(x2, y2, +0.05);
197     glVertex3d(x1, y1, +0.05);
198 }
199
200 void GLWidget::extrude(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
201 {
202     qglColor(trolltechGreen.dark(250 + int(100 * x1)));
203
204     glVertex3d(x1, y1, +0.05);
205     glVertex3d(x2, y2, +0.05);
206     glVertex3d(x2, y2, -0.05);
207     glVertex3d(x1, y1, -0.05);
208 }
209
210 void GLWidget::normalizeAngle(int *angle)
211 {
212     while (*angle < 0)
213         *angle += 360 * 16;
214     while (*angle > 360 * 16)
215         *angle -= 360 * 16;
216 }
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.