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26//
27// $Id: G4ScoringBox.cc,v 1.48 2007/11/14 20:41:17 asaim Exp $
28// GEANT4 tag $Name: geant4-09-01-patch-02 $
29//
30
31#include "G4ScoringBox.hh"
32
33#include "G4Box.hh"
34#include "G4LogicalVolume.hh"
35#include "G4VPhysicalVolume.hh"
36#include "G4PVPlacement.hh"
37#include "G4PVReplica.hh"
38#include "G4PVDivision.hh"
39#include "G4PVParameterised.hh"
40#include "G4VisAttributes.hh"
41#include "G4ScoringBoxParameterisation.hh"
42#include "G4VVisManager.hh"
43#include "G4VScoreColorMap.hh"
44
45#include "G4MultiFunctionalDetector.hh"
46#include "G4SDParticleFilter.hh"
47#include "G4VPrimitiveScorer.hh"
48
49#include "G4ScoringManager.hh"
50
51#include <map>
52#include <fstream>
53
54G4ScoringBox::G4ScoringBox(G4String wName)
55  :G4VScoringMesh(wName), fSegmentDirection(-1),
56   fMeshElementLogical(0)
57{
58  fShape = boxMesh;
59}
60
61G4ScoringBox::~G4ScoringBox()
62{
63}
64
65void G4ScoringBox::Construct(G4VPhysicalVolume* fWorldPhys)
66{
67  if(fConstructed) {
68
69    if(verboseLevel > 0) 
70      G4cout << fWorldPhys->GetName() << " --- All quantities are reset." << G4endl;
71    ResetScore();
72
73  } else {
74    fConstructed = true;
75    SetupGeometry(fWorldPhys);
76  }
77}
78
79
80
81void G4ScoringBox::SetupGeometry(G4VPhysicalVolume * fWorldPhys) {
82
83  if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::SetupGeometry() ..." << G4endl;
84
85  // World
86  G4VPhysicalVolume * scoringWorld = fWorldPhys;
87  G4LogicalVolume * worldLogical = scoringWorld->GetLogicalVolume();
88
89  // Scoring Mesh
90  if(verboseLevel > 9) G4cout << fWorldName << G4endl;
91  G4String boxName = fWorldName;
92
93  if(verboseLevel > 9) G4cout << fSize[0] << ", " << fSize[1] << ", " << fSize[2] << G4endl;
94  G4VSolid * boxSolid = new G4Box(boxName+"0", fSize[0], fSize[1], fSize[2]);
95  G4LogicalVolume *  boxLogical = new G4LogicalVolume(boxSolid, 0, boxName);
96  new G4PVPlacement(fRotationMatrix, fCenterPosition,
97                    boxLogical, boxName+"0", worldLogical, false, 0);
98
99  //G4double fsegment[3][3];
100  //G4int segOrder[3];
101  //GetSegmentOrder(fSegmentDirection, fNSegment, segOrder, fsegment);
102  //EAxis axis[3] = {kXAxis, kYAxis, kZAxis};
103
104  G4String layerName[2] = {boxName + "1",  boxName + "2"};
105  G4VSolid * layerSolid[2]; 
106  G4LogicalVolume * layerLogical[2];
107
108  // fisrt nested layer (replicated to x direction)
109  if(verboseLevel > 9) G4cout << "layer 1 :" << G4endl;
110  layerSolid[0] = new G4Box(layerName[0],
111                            fSize[0]/fNSegment[0],
112                            fSize[1],
113                            fSize[2]);
114  layerLogical[0] = new G4LogicalVolume(layerSolid[0], 0, layerName[0]);
115  if(fNSegment[0] > 1) {
116    if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Replicate to x direction" << G4endl;
117    if(G4ScoringManager::GetReplicaLevel()>0)
118    {
119      new G4PVReplica(layerName[0], layerLogical[0], boxLogical, kXAxis,
120                    fNSegment[0], fSize[0]/fNSegment[0]*2.);
121    }
122    else
123    {
124      new G4PVDivision(layerName[0], layerLogical[0], boxLogical, kXAxis,
125                    fNSegment[0], fSize[0]/fNSegment[0]*2.);
126    }
127  } else if(fNSegment[0] == 1) {
128    if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Placement" << G4endl;
129    new G4PVPlacement(0, G4ThreeVector(0.,0.,0.), layerLogical[0], layerName[0], boxLogical, false, 0);
130  } else
131    G4cerr << "ERROR : G4ScoringBox::SetupGeometry() : invalid parameter ("
132           << fNSegment[0] << ") "
133           << "in placement of the first nested layer." << G4endl;
134
135  if(verboseLevel > 9) {
136    G4cout << fSize[0]/fNSegment[0] << ", "
137           << fSize[1] << ", "
138           << fSize[2] << G4endl;
139    G4cout << layerName[0] << ": kXAxis, "
140           << fNSegment[0] << ", "
141           << 2.*fSize[0]/fNSegment[0] << G4endl;
142  }
143
144  // second nested layer (replicated to y direction)
145  if(verboseLevel > 9) G4cout << "layer 2 :" << G4endl;
146  layerSolid[1] = new G4Box(layerName[1],
147                            fSize[0]/fNSegment[0],
148                            fSize[1]/fNSegment[1],
149                            fSize[2]);
150  layerLogical[1] = new G4LogicalVolume(layerSolid[1], 0, layerName[1]);
151  if(fNSegment[1] > 1) {
152    if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Replicate to y direction" << G4endl;
153    if(G4ScoringManager::GetReplicaLevel()>1)
154    {
155      new G4PVReplica(layerName[1], layerLogical[1], layerLogical[0], kYAxis,
156                    fNSegment[1], fSize[1]/fNSegment[1]*2.);
157    }
158    else
159    {
160      new G4PVDivision(layerName[1], layerLogical[1], layerLogical[0], kYAxis,
161                    fNSegment[1], fSize[1]/fNSegment[1]*2.);
162    }
163  } else if(fNSegment[1] == 1) {
164    if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Placement" << G4endl;
165    new G4PVPlacement(0, G4ThreeVector(0.,0.,0.), layerLogical[1], layerName[1], layerLogical[0], false, 0);
166  } else
167    G4cerr << "ERROR : G4ScoringBox::SetupGeometry() : invalid parameter ("
168           << fNSegment[1] << ") "
169           << "in placement of the second nested layer." << G4endl;
170
171  if(verboseLevel > 9) {
172    G4cout << fSize[0]/fNSegment[0] << ", "
173           << fSize[1]/fNSegment[1] << ", "
174           << fSize[2] << G4endl;
175    G4cout << layerName[1] << ": kYAxis, "
176           << fNSegment[1] << ", "
177           << 2.*fSize[1]/fNSegment[1] << G4endl;
178  }
179
180  // mesh elements (replicated to z direction)
181  if(verboseLevel > 9) G4cout << "mesh elements :" << G4endl;
182  G4String elementName = boxName +"3";
183  G4VSolid * elementSolid = new G4Box(elementName,
184                                      fSize[0]/fNSegment[0],
185                                      fSize[1]/fNSegment[1],
186                                      fSize[2]/fNSegment[2]);
187  fMeshElementLogical = new G4LogicalVolume(elementSolid, 0, elementName);
188  if(fNSegment[2] > 1) 
189    if(fSegmentPositions.size() > 0) {
190      if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Parameterise to z direction" << G4endl;
191      G4double motherDims[3] ={fSize[0]/fNSegment[0],
192                               fSize[1]/fNSegment[1],
193                               fSize[2]/fNSegment[2]};
194      G4int nelement = fNSegment[2];
195      fSegmentPositions.push_back(fSize[2]*2.);
196      //G4ScoringBoxParameterisation * param =
197      G4VPVParameterisation * param =
198        new G4ScoringBoxParameterisation(kZAxis, motherDims, fSegmentPositions);
199      new G4PVParameterised(elementName,
200                            fMeshElementLogical,
201                            layerLogical[1],
202                            kZAxis,
203                            nelement,
204                            param);
205
206      if(verboseLevel > 9) {
207        G4cout << motherDims[0] << ", " << motherDims[1] << ", " << motherDims[2] << G4endl;
208        for(int i = 0; i < (int)fSegmentPositions.size(); i++)
209          G4cout << fSegmentPositions[i] << ", ";
210        G4cout << G4endl;
211      }
212
213    } else {
214      if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Replicate to z direction" << G4endl;
215
216      if(G4ScoringManager::GetReplicaLevel()>2)
217      { 
218        new G4PVReplica(elementName, fMeshElementLogical, layerLogical[1], kZAxis,
219                      fNSegment[2], 2.*fSize[2]/fNSegment[2]);
220      }
221      else
222      {
223        new G4PVDivision(elementName, fMeshElementLogical, layerLogical[1], kZAxis,
224                      fNSegment[2], 2.*fSize[2]/fNSegment[2]);
225      }
226    }
227  else if(fNSegment[2] == 1) {
228    if(verboseLevel > 9) G4cout << "G4ScoringBox::Construct() : Placement" << G4endl;
229    new G4PVPlacement(0, G4ThreeVector(0.,0.,0.), fMeshElementLogical, elementName, layerLogical[1], false, 0);
230  } else
231    G4cerr << "ERROR : G4ScoringBox::SetupGeometry() : "
232           << "invalid parameter (" << fNSegment[2] << ") "
233           << "in mesh element placement." << G4endl;
234
235  if(verboseLevel > 9) {
236    G4cout << fSize[0]/fNSegment[0] << ", "
237           << fSize[1]/fNSegment[1] << ", "
238           << fSize[2]/fNSegment[2] << G4endl;
239    G4cout << elementName << ": kZAxis, "
240           << fNSegment[2] << ", "
241           << 2.*fSize[2]/fNSegment[2] << G4endl;
242  }
243
244
245  // set the sensitive detector
246  fMeshElementLogical->SetSensitiveDetector(fMFD);
247 
248
249  // vis. attributes
250  G4VisAttributes * visatt = new G4VisAttributes(G4Colour(.5,.5,.5));
251  visatt->SetVisibility(false);
252  layerLogical[0]->SetVisAttributes(visatt);
253  layerLogical[1]->SetVisAttributes(visatt);
254  visatt->SetVisibility(true);
255  fMeshElementLogical->SetVisAttributes(visatt);
256}
257
258
259void G4ScoringBox::List() const {
260  G4cout << "G4ScoringBox : " << fWorldName << " --- Shape: Box mesh" << G4endl;
261
262  G4VScoringMesh::List();
263}
264
265void G4ScoringBox::Draw(std::map<G4int, G4double*> * map, G4VScoreColorMap* colorMap, G4int axflg) {
266
267  G4VVisManager * pVisManager = G4VVisManager::GetConcreteInstance();
268  if(pVisManager) {
269   
270    // cell vectors
271    std::vector<std::vector<std::vector<double> > > cell; // cell[X][Y][Z]
272    std::vector<double> ez;
273    for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) ez.push_back(0.);
274    std::vector<std::vector<double> > eyz;
275    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) eyz.push_back(ez);
276    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) cell.push_back(eyz);
277
278    std::vector<std::vector<double> > xycell; // xycell[X][Y]
279    std::vector<double> ey;
280    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) ey.push_back(0.);
281    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) xycell.push_back(ey);
282
283    std::vector<std::vector<double> > yzcell; // yzcell[Y][Z]
284    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) yzcell.push_back(ez);
285
286    std::vector<std::vector<double> > xzcell; // xzcell[X][Z]
287    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) xzcell.push_back(ez);
288
289    G4double xymax = 0., yzmax = 0., xzmax = 0.;
290    G4int q[3];
291    std::map<G4int, G4double*>::iterator itr = map->begin();
292    for(; itr != map->end(); itr++) {
293      GetXYZ(itr->first, q);
294
295      xycell[q[0]][q[1]] += *(itr->second);
296      if(xymax < xycell[q[0]][q[1]]) xymax = xycell[q[0]][q[1]];
297
298      yzcell[q[1]][q[2]] += *(itr->second);
299      if(yzmax < yzcell[q[1]][q[2]]) yzmax = yzcell[q[1]][q[2]];
300
301      xzcell[q[0]][q[2]] += *(itr->second);
302      if(xzmax < xzcell[q[0]][q[2]]) xzmax = xzcell[q[0]][q[2]];
303    } 
304   
305    G4VisAttributes att;
306    att.SetForceSolid(true);
307    att.SetForceAuxEdgeVisible(true);
308
309
310    G4Scale3D scale;
311    if(axflg/100==1) {
312      // xy plane
313      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,xymax); }
314      G4ThreeVector zhalf(0., 0., fSize[2]/fNSegment[2]*0.98);
315      G4Box xyplate("xy", fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]*0.01);
316      for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) {
317        for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) {
318          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(x, y, 0) - zhalf);
319          G4ThreeVector pos2(GetReplicaPosition(x, y, fNSegment[2]-1) + zhalf);
320          G4Transform3D trans, trans2;
321          if(fRotationMatrix) {
322            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
323            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
324            trans2 = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos2);
325            trans2 = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans2;
326          } else {
327            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
328            trans2 = G4Translate3D(pos2)*G4Translate3D(fCenterPosition);
329          }
330          G4double c[4];
331          colorMap->GetMapColor(xycell[x][y], c);
332          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
333          pVisManager->Draw(xyplate, att, trans);
334          pVisManager->Draw(xyplate, att, trans2);
335
336        }
337      }
338    }
339    axflg = axflg%100;
340    if(axflg/10==1) {
341      // yz plane
342      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,yzmax); }
343      G4ThreeVector xhalf(fSize[0]/fNSegment[0]*0.98, 0., 0.);
344      G4Box yzplate("yz", fSize[0]/fNSegment[0]*0.01, fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]);
345      for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) {
346        for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) {
347          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(0, y, z) - xhalf);
348          G4ThreeVector pos2(GetReplicaPosition(fNSegment[0]-1, y, z) + xhalf);
349          G4Transform3D trans, trans2;
350          if(fRotationMatrix) {
351            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
352            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
353            trans2 = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos2);
354            trans2 = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans2;
355          } else {
356            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
357            trans2 = G4Translate3D(pos2)*G4Translate3D(fCenterPosition);
358          }
359          G4double c[4];
360          colorMap->GetMapColor(yzcell[y][z], c);
361          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
362          pVisManager->Draw(yzplate, att, trans);
363          pVisManager->Draw(yzplate, att, trans2);
364
365        }
366      }
367    }
368    axflg = axflg%10;
369    if(axflg==1) {
370      // xz plane
371      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,xzmax); }
372      G4ThreeVector yhalf(0., fSize[1]/fNSegment[1]*0.98, 0.);
373      G4Box xzplate("xz", fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1]*0.01, fSize[2]/fNSegment[2]);
374      for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) {
375        for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) {
376          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(x, 0, z) - yhalf);
377          G4ThreeVector pos2(GetReplicaPosition(x, fNSegment[1]-1, z) + yhalf);
378          G4Transform3D trans, trans2;
379          if(fRotationMatrix) {
380            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
381            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
382            trans2 = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos2);
383            trans2 = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans2;
384          } else {
385            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
386            trans2 = G4Translate3D(pos2)*G4Translate3D(fCenterPosition);
387          }
388          G4double c[4];
389          colorMap->GetMapColor(xzcell[x][z], c);
390          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
391          pVisManager->Draw(xzplate, att, trans);
392          pVisManager->Draw(xzplate, att, trans2);
393
394        }
395      }
396    }
397  }
398}
399
400G4ThreeVector G4ScoringBox::GetReplicaPosition(G4int x, G4int y, G4int z) {
401
402  G4ThreeVector width(fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]);
403  G4ThreeVector pos(-fSize[0] + 2*(x+0.5)*width.x(),
404                    -fSize[1] + 2*(y+0.5)*width.y(),
405                    -fSize[2] + 2*(z+0.5)*width.z());
406
407  return pos;
408}
409
410void G4ScoringBox::GetXYZ(G4int index, G4int q[3]) const {
411
412  q[0] = index/(fNSegment[2]*fNSegment[1]);
413  q[1] = (index - q[0]*fNSegment[2]*fNSegment[1])/fNSegment[2];
414  q[2] = index - q[1]*fNSegment[2] - q[0]*fNSegment[2]*fNSegment[1];
415
416}
417
418G4int G4ScoringBox::GetIndex(G4int x, G4int y, G4int z) const {
419  return x + y*fNSegment[0] + z*fNSegment[0]*fNSegment[1];
420}
421
422void G4ScoringBox::DrawColumn(std::map<G4int, G4double*> * map, G4VScoreColorMap* colorMap, 
423                          G4int idxProj, G4int idxColumn) 
424{
425  if(idxColumn<0 || idxColumn>=fNSegment[idxProj])
426  {
427    G4cerr << "ERROR : Column number " << idxColumn << " is out of scoring mesh [0," << fNSegment[idxProj]-1 <<
428    "]. Method ignored." << G4endl;
429    return;
430  }
431  G4VVisManager * pVisManager = G4VVisManager::GetConcreteInstance();
432  if(pVisManager) {
433   
434    // cell vectors
435    std::vector<std::vector<std::vector<double> > > cell; // cell[X][Y][Z]
436    std::vector<double> ez;
437    for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) ez.push_back(0.);
438    std::vector<std::vector<double> > eyz;
439    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) eyz.push_back(ez);
440    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) cell.push_back(eyz);
441
442    std::vector<std::vector<double> > xycell; // xycell[X][Y]
443    std::vector<double> ey;
444    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) ey.push_back(0.);
445    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) xycell.push_back(ey);
446
447    std::vector<std::vector<double> > yzcell; // yzcell[Y][Z]
448    for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) yzcell.push_back(ez);
449
450    std::vector<std::vector<double> > xzcell; // xzcell[X][Z]
451    for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) xzcell.push_back(ez);
452
453    G4double xymax = 0., yzmax = 0., xzmax = 0.;
454    G4int q[3];
455    std::map<G4int, G4double*>::iterator itr = map->begin();
456    for(; itr != map->end(); itr++) {
457      GetXYZ(itr->first, q);
458
459      if(idxProj == 0 && q[2] == idxColumn) { // xy plane
460        xycell[q[0]][q[1]] += *(itr->second);
461        if(xymax < xycell[q[0]][q[1]]) xymax = xycell[q[0]][q[1]];
462      }
463      if(idxProj == 1 && q[0] == idxColumn) { // yz plane
464        yzcell[q[1]][q[2]] += *(itr->second);
465        if(yzmax < yzcell[q[1]][q[2]]) yzmax = yzcell[q[1]][q[2]];
466      }
467      if(idxProj == 2 && q[1] == idxColumn) { // zx plane
468        xzcell[q[0]][q[2]] += *(itr->second);
469        if(xzmax < xzcell[q[0]][q[2]]) xzmax = xzcell[q[0]][q[2]];
470      }
471    } 
472   
473    G4VisAttributes att;
474    att.SetForceSolid(true);
475    att.SetForceAuxEdgeVisible(true);
476
477
478    G4Scale3D scale;
479    // xy plane
480    if(idxProj == 0) {
481      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,xymax); }
482      G4Box xyplate("xy", fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]);
483      for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) {
484        for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) {
485          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(x, y, idxColumn));
486          G4Transform3D trans;
487          if(fRotationMatrix) {
488            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
489            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
490          } else {
491            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
492          }
493          G4double c[4];
494          colorMap->GetMapColor(xycell[x][y], c);
495          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
496          pVisManager->Draw(xyplate, att, trans);
497
498        }
499      }
500    } else
501    // yz plane
502    if(idxProj == 1) {
503      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,yzmax); }
504      G4Box yzplate("yz", fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]);
505      for(int y = 0; y < fNSegment[1]; y++) {
506        for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) {
507          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(idxColumn, y, z));
508          G4Transform3D trans;
509          if(fRotationMatrix) {
510            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
511            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
512          } else {
513            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
514          }
515          G4double c[4];
516          colorMap->GetMapColor(yzcell[y][z], c);
517          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
518          pVisManager->Draw(yzplate, att, trans);
519        }
520      }
521    } else
522    // xz plane
523      if(idxProj == 2) {
524      if(colorMap->IfFloatMinMax()) { colorMap->SetMinMax(0.,xzmax);}
525      G4Box xzplate("xz", fSize[0]/fNSegment[0], fSize[1]/fNSegment[1], fSize[2]/fNSegment[2]);
526      for(int x = 0; x < fNSegment[0]; x++) {
527        for(int z = 0; z < fNSegment[2]; z++) {
528          G4ThreeVector pos(GetReplicaPosition(x, idxColumn, z));
529          G4Transform3D trans;
530          if(fRotationMatrix) {
531            trans = G4Rotate3D(*fRotationMatrix).inverse()*G4Translate3D(pos);
532            trans = G4Translate3D(fCenterPosition)*trans;
533          } else {
534            trans = G4Translate3D(pos)*G4Translate3D(fCenterPosition);
535          }
536          G4double c[4];
537          colorMap->GetMapColor(xzcell[x][z], c);
538          att.SetColour(c[0], c[1], c[2]);//, c[3]);
539          pVisManager->Draw(xzplate, att, trans);
540        }
541      }
542    }
543  }
544}
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546
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.