source: trunk/source/geometry/solids/specific/src/G4ExtrudedSolid.cc @ 836

Last change on this file since 836 was 831, checked in by garnier, 16 years ago

import all except CVS

File size: 22.7 KB
Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
4// *                                                                  *
5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
7// * conditions of the Geant4 Software License,  included in the file *
8// * LICENSE and available at  http://cern.ch/geant4/license .  These *
9// * include a list of copyright holders.                             *
10// *                                                                  *
11// * Neither the authors of this software system, nor their employing *
12// * institutes,nor the agencies providing financial support for this *
13// * work  make  any representation or  warranty, express or implied, *
14// * regarding  this  software system or assume any liability for its *
15// * use.  Please see the license in the file  LICENSE  and URL above *
16// * for the full disclaimer and the limitation of liability.         *
17// *                                                                  *
18// * This  code  implementation is the result of  the  scientific and *
19// * technical work of the GEANT4 collaboration.                      *
20// * By using,  copying,  modifying or  distributing the software (or *
21// * any work based  on the software)  you  agree  to acknowledge its *
22// * use  in  resulting  scientific  publications,  and indicate your *
23// * acceptance of all terms of the Geant4 Software license.          *
24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4ExtrudedSolid.cc,v 1.11.2.1 2008/04/23 08:10:24 gcosmo Exp $
28// GEANT4 tag $Name: geant4-09-01-patch-02 $
29//
30//
31// --------------------------------------------------------------------
32// GEANT 4 class source file
33//
34// G4ExtrudedSolid.cc
35//
36// Author: Ivana Hrivnacova, IPN Orsay
37// --------------------------------------------------------------------
38
39#include <set>
40#include <algorithm>
41#include <cmath>
42
43#include "G4ExtrudedSolid.hh"
44#include "G4TriangularFacet.hh"
45#include "G4QuadrangularFacet.hh"
46
47//_____________________________________________________________________________
48
49G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid( const G4String& pName,
50                                        std::vector<G4TwoVector> polygon,
51                                        std::vector<ZSection> zsections)
52  : G4TessellatedSolid(pName),
53    fNv(polygon.size()),
54    fNz(zsections.size()),
55    fPolygon(),
56    fZSections(),
57    fTriangles(),
58    fIsConvex(false),
59    fGeometryType("G4ExtrudedSolid")
60   
61{
62  // General constructor
63
64  // First check input parameters
65
66  if ( fNv < 3 ) {
67    G4Exception(
68      "G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
69      FatalException, "Number of polygon vertices < 3");
70  }
71     
72  if ( fNz < 2 ) {
73    G4Exception(
74      "G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
75      FatalException, "Number of z-sides < 2");
76  }
77     
78  for ( G4int i=0; i<fNz-1; ++i ) 
79  {
80    if ( zsections[i].fZ > zsections[i+1].fZ ) 
81    {
82      G4Exception(
83        "G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
84        FatalException, 
85        "Z-sections have to be ordered by z value (z0 < z1 < z2 ...)");
86    }
87    if ( std::fabs( zsections[i+1].fZ - zsections[i].fZ ) < kCarTolerance ) 
88    {
89      G4Exception(
90        "G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
91        FatalException, 
92        "Z-sections with the same z position are not supported.");
93    }
94  }     
95
96  // Copy polygon
97  //
98  for ( G4int i=0; i<fNv; ++i ) { fPolygon.push_back(polygon[i]); }
99 
100  // Copy z-sections
101  //
102  for ( G4int i=0; i<fNz; ++i ) { fZSections.push_back(zsections[i]); }
103   
104
105  G4bool result = MakeFacets();
106  if (!result)
107  {   
108    G4Exception("G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
109                FatalException, "Making facets failed.");
110  }
111  fIsConvex = IsConvex();
112
113 
114  ComputeProjectionParameters();
115}
116
117//_____________________________________________________________________________
118
119G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid( const G4String& pName,
120                                        std::vector<G4TwoVector> polygon,       
121                                        G4double dz,
122                                        G4TwoVector off1, G4double scale1,
123                                        G4TwoVector off2, G4double scale2 )
124  : G4TessellatedSolid(pName),
125    fNv(polygon.size()),
126    fNz(2),
127    fPolygon(),
128    fZSections(),
129    fTriangles(),
130    fIsConvex(false),
131    fGeometryType("G4ExtrudedSolid")
132   
133{
134  // Special constructor for solid with 2 z-sections
135
136  // First check input parameters
137  //
138  if ( fNv < 3 )
139  {
140    G4Exception("G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
141                FatalException, "Number of polygon vertices < 3");
142  }
143     
144  // Copy polygon
145  //
146  for ( G4int i=0; i<fNv; ++i ) { fPolygon.push_back(polygon[i]); }
147 
148  // Copy z-sections
149  //
150  fZSections.push_back(ZSection(-dz, off1, scale1));
151  fZSections.push_back(ZSection( dz, off2, scale2));
152   
153  G4bool result = MakeFacets();
154  if (!result)
155  {   
156    G4Exception("G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid()", "InvalidSetup",
157                FatalException, "Making facets failed.");
158  }
159  fIsConvex = IsConvex();
160
161  ComputeProjectionParameters();
162}
163
164//_____________________________________________________________________________
165
166G4ExtrudedSolid::G4ExtrudedSolid( __void__& a )
167  : G4TessellatedSolid(a)
168{
169  // Fake default constructor - sets only member data and allocates memory
170  //                            for usage restricted to object persistency.
171}
172
173
174//_____________________________________________________________________________
175
176G4ExtrudedSolid::~G4ExtrudedSolid()
177{
178  // Destructor
179}
180
181//_____________________________________________________________________________
182
183void G4ExtrudedSolid::ComputeProjectionParameters()
184{
185  // Compute parameters for point projections p(z)
186  // to the polygon scale & offset:
187  // scale(z) = k*z + scale0
188  // offset(z) = l*z + offset0
189  // p(z) = scale(z)*p0 + offset(z) 
190  // p0 = (p(z) - offset(z))/scale(z);
191  // 
192
193  for ( G4int iz=0; iz<fNz-1; ++iz) 
194  {
195    G4double z1      = fZSections[iz].fZ;
196    G4double z2      = fZSections[iz+1].fZ;
197    G4double scale1  = fZSections[iz].fScale;
198    G4double scale2  = fZSections[iz+1].fScale;
199    G4TwoVector off1 = fZSections[iz].fOffset;
200    G4TwoVector off2 = fZSections[iz+1].fOffset;
201   
202    G4double kscale = (scale2 - scale1)/(z2 - z1);
203    G4double scale0 =  scale2 - kscale*(z2 - z1)/2.0; 
204    G4TwoVector koff = (off2 - off1)/(z2 - z1);
205    G4TwoVector off0 =  off2 - koff*(z2 - z1)/2.0; 
206
207    fKScales.push_back(kscale);
208    fScale0s.push_back(scale0);
209    fKOffsets.push_back(koff);
210    fOffset0s.push_back(off0);
211  } 
212}
213
214
215//_____________________________________________________________________________
216
217G4ThreeVector G4ExtrudedSolid::GetVertex(G4int iz, G4int ind) const
218{
219  // Shift and scale vertices
220
221  return G4ThreeVector( fPolygon[ind].x() * fZSections[iz].fScale
222                      + fZSections[iz].fOffset.x(), 
223                        fPolygon[ind].y() * fZSections[iz].fScale
224                      + fZSections[iz].fOffset.y(), fZSections[iz].fZ);
225}       
226
227//_____________________________________________________________________________
228
229
230G4TwoVector G4ExtrudedSolid::ProjectPoint(const G4ThreeVector& point) const
231{
232  // Project point in the polygon scale
233  // scale(z) = k*z + scale0
234  // offset(z) = l*z + offset0
235  // p(z) = scale(z)*p0 + offset(z) 
236  // p0 = (p(z) - offset(z))/scale(z);
237 
238  // Select projection (z-segment of the solid) according to p.z()
239  //
240  G4int iz = 0;
241  while ( point.z() > fZSections[iz+1].fZ && iz < fNz-2 ) { ++iz; }
242 
243  G4double z0 = ( fZSections[iz+1].fZ + fZSections[iz].fZ )/2.0;
244  G4TwoVector p2(point.x(), point.y());
245  G4double pscale  = fKScales[iz]*(point.z()-z0) + fScale0s[iz];
246  G4TwoVector poffset = fKOffsets[iz]*(point.z()-z0) + fOffset0s[iz];
247 
248  // G4cout << point << " projected to "
249  //        << iz << "-th z-segment polygon as "
250  //        << (p2 - poffset)/pscale << G4endl;
251
252  // pscale is always >0 as it is an interpolation between two
253  // positive scale values
254  //
255  return (p2 - poffset)/pscale;
256} 
257
258//_____________________________________________________________________________
259
260G4bool G4ExtrudedSolid::IsSameLine(G4TwoVector p, 
261                                   G4TwoVector l1, G4TwoVector l2) const
262{
263  // Return true if p is on the line through l1, l2
264
265  if ( l1.x() == l2.x() )
266  {
267    return std::fabs(p.x() - l1.x()) < kCarTolerance; 
268  }
269
270  return std::fabs (p.y() - l1.y() - ((l2.y() - l1.y())/(l2.x() - l1.x()))
271                                    *(p.x() - l1.x())) < kCarTolerance;
272 }
273
274//_____________________________________________________________________________
275
276G4bool G4ExtrudedSolid::IsSameLineSegment(G4TwoVector p, 
277                                   G4TwoVector l1, G4TwoVector l2) const
278{
279  // Return true if p is on the line through l1, l2 and lies between
280  // l1 and l2
281
282  if ( p.x() < std::min(l1.x(), l2.x()) - kCarTolerance || 
283       p.x() > std::max(l1.x(), l2.x()) + kCarTolerance ||
284       p.y() < std::min(l1.y(), l2.y()) - kCarTolerance|| 
285       p.y() > std::max(l1.y(), l2.y()) + kCarTolerance )
286  {
287    return false;
288  }
289
290  return IsSameLine(p, l1, l2);
291}
292
293//_____________________________________________________________________________
294
295G4bool G4ExtrudedSolid::IsSameSide(G4TwoVector p1, G4TwoVector p2, 
296                                   G4TwoVector l1, G4TwoVector l2) const
297{
298  // Return true if p1 and p2 are on the same side of the line through l1, l2
299
300  return   ( (p1.x() - l1.x()) * (l2.y() - l1.y())
301         - (l2.x() - l1.x()) * (p1.y() - l1.y()) )
302         * ( (p2.x() - l1.x()) * (l2.y() - l1.y())
303         - (l2.x() - l1.x()) * (p2.y() - l1.y()) ) > 0;
304}       
305
306//_____________________________________________________________________________
307
308G4bool G4ExtrudedSolid::IsPointInside(G4TwoVector a, G4TwoVector b,
309                                      G4TwoVector c, G4TwoVector p) const
310{
311  // Return true if p is inside of triangle abc, else returns false
312
313  // Check extent first
314  //
315  if ( ( p.x() < a.x() && p.x() < b.x() && p.x() < c.x() ) || 
316       ( p.x() > a.x() && p.x() > b.x() && p.x() > c.x() ) || 
317       ( p.y() < a.y() && p.y() < b.y() && p.y() < c.y() ) || 
318       ( p.y() > a.y() && p.y() > b.y() && p.y() > c.y() ) ) return false;
319 
320  return   IsSameSide(p, a, b, c)
321        && IsSameSide(p, b, a, c)
322        && IsSameSide(p, c, a, b);
323}     
324
325//_____________________________________________________________________________
326
327G4double
328G4ExtrudedSolid::GetAngle(G4TwoVector po, G4TwoVector pa, G4TwoVector pb) const
329{
330  // Return the angle of the vertex in po
331
332  G4TwoVector t1 = pa - po;
333  G4TwoVector t2 = pb - po;
334 
335  G4double result
336    = (atan2(t1.y(), t1.x()) - atan2(t2.y(), t2.x()));
337
338  if ( result < 0 ) result += 2*pi;
339
340  return result;
341}
342
343//_____________________________________________________________________________
344
345G4VFacet*
346G4ExtrudedSolid::MakeDownFacet(G4int ind1, G4int ind2, G4int ind3) const
347{
348  // Create a triangular facet from the polygon points given by indices
349  // forming the down side ( the normal goes in -z)
350
351  std::vector<G4ThreeVector> vertices;
352  vertices.push_back(GetVertex(0, ind1));
353  vertices.push_back(GetVertex(0, ind2));
354  vertices.push_back(GetVertex(0, ind3));
355 
356  // first vertex most left
357  //
358  G4ThreeVector cross
359    = (vertices[1]-vertices[0]).cross(vertices[2]-vertices[1]);
360 
361  if ( cross.z() > 0.0 )
362  {
363    // vertices ardered clock wise has to be reordered
364
365    // G4cout << "G4ExtrudedSolid::MakeDownFacet: reordering vertices "
366    //        << ind1 << ", " << ind2 << ", " << ind3 << G4endl;
367
368    G4ThreeVector tmp = vertices[1];
369    vertices[1] = vertices[2];
370    vertices[2] = tmp;
371  }
372 
373  return new G4TriangularFacet(vertices[0], vertices[1],
374                               vertices[2], ABSOLUTE);
375}     
376
377//_____________________________________________________________________________
378
379G4VFacet*
380G4ExtrudedSolid::MakeUpFacet(G4int ind1, G4int ind2, G4int ind3) const     
381{
382  // Creates a triangular facet from the polygon points given by indices
383  // forming the upper side ( z>0 )
384
385  std::vector<G4ThreeVector> vertices;
386  vertices.push_back(GetVertex(fNz-1, ind1));
387  vertices.push_back(GetVertex(fNz-1, ind2));
388  vertices.push_back(GetVertex(fNz-1, ind3));
389 
390  // first vertex most left
391  //
392  G4ThreeVector cross
393    = (vertices[1]-vertices[0]).cross(vertices[2]-vertices[1]);
394 
395  if ( cross.z() < 0.0 )
396  {
397    // vertices ordered clock wise has to be reordered
398
399    // G4cout << "G4ExtrudedSolid::MakeUpFacet: reordering vertices "
400    //        << ind1 << ", " << ind2 << ", " << ind3 << G4endl;
401
402    G4ThreeVector tmp = vertices[1];
403    vertices[1] = vertices[2];
404    vertices[2] = tmp;
405  }
406 
407  return new G4TriangularFacet(vertices[0], vertices[1],
408                               vertices[2], ABSOLUTE);
409}     
410
411//_____________________________________________________________________________
412
413G4bool G4ExtrudedSolid::AddGeneralPolygonFacets()
414{
415  // Decompose polygonal sides in triangular facets
416
417  typedef std::pair < G4TwoVector, G4int > Vertex;
418
419  // Fill one more vector
420  //
421  std::vector< Vertex > verticesToBeDone;
422  for ( G4int i=0; i<fNv; ++i )
423  {
424    verticesToBeDone.push_back(Vertex(fPolygon[i], i));
425  }
426  std::vector< Vertex > ears;
427 
428  std::vector< Vertex >::iterator c1 = verticesToBeDone.begin();
429  std::vector< Vertex >::iterator c2 = c1+1; 
430  std::vector< Vertex >::iterator c3 = c1+2; 
431  while ( verticesToBeDone.size()>2 )
432  {
433
434    // G4cout << "Looking at triangle : "
435    //        << c1->second << "  " << c2->second
436    //        << "  " << c3->second << G4endl; 
437
438    // skip concave vertices
439    //
440    G4double angle = GetAngle(c2->first, c3->first, c1->first);
441    //G4cout << angle << G4endl;
442    if ( angle > pi ) {
443      // G4cout << "Skipping concave vertex " << c2->second << G4endl;
444
445      // try next three consecutive vertices
446      //
447      c1 = c2;
448      c2 = c3;
449      ++c3; 
450      if ( c3 == verticesToBeDone.end() ) { c3 = verticesToBeDone.begin(); }
451    }
452
453    G4bool good = true;
454    std::vector< Vertex >::iterator it;
455    for ( it=verticesToBeDone.begin(); it != verticesToBeDone.end(); ++it )
456    {
457      // skip vertices of tested triangle
458      //
459      if ( it == c1 || it == c2 || it == c3 ) { continue; }
460
461      if ( IsPointInside(c1->first, c2->first, c3->first, it->first) )
462      {
463        // G4cout << "Point " << it->second << " is inside" << G4endl;
464        good = false;
465
466        // try next three consecutive vertices
467        //
468        c1 = c2;
469        c2 = c3;
470        ++c3; 
471        if ( c3 == verticesToBeDone.end() ) { c3 = verticesToBeDone.begin(); }
472        break;
473      }
474      // else
475      //   { G4cout << "Point " << it->second << " is outside" << G4endl; }
476    }
477    if ( good )
478    {
479      // all points are outside triangle, we can make a facet
480
481      // G4cout << "Found triangle : "
482      //        << c1->second << "  " << c2->second
483      //        << "  " << c3->second << G4endl; 
484
485      G4bool result;
486      result = AddFacet( MakeDownFacet(c1->second, c2->second, c3->second) );
487      if ( ! result ) { return false; }
488
489      result = AddFacet( MakeUpFacet(c1->second, c2->second, c3->second) );
490      if ( ! result ) { return false; }
491
492      std::vector<G4int> triangle(3);
493      triangle[0] = c1->second;
494      triangle[1] = c2->second;
495      triangle[2] = c3->second;
496      fTriangles.push_back(triangle);
497
498      // remove the ear point from verticesToBeDone
499      //
500      verticesToBeDone.erase(c2);
501      c1 = verticesToBeDone.begin();
502      c2 = c1+1; 
503      c3 = c1+2; 
504    } 
505  }
506  return true;
507}
508
509//_____________________________________________________________________________
510
511G4bool G4ExtrudedSolid::MakeFacets()
512{
513  // Define facets
514
515  G4bool good;
516 
517  // Decomposition of polygonal sides in the facets
518  //
519  if ( fNv == 3 )
520  {
521    good = AddFacet( new G4TriangularFacet( GetVertex(0, 0), GetVertex(0, 1),
522                                            GetVertex(0, 2), ABSOLUTE) );
523    if ( ! good ) { return false; }
524
525    good = AddFacet( new G4TriangularFacet( GetVertex(fNz-1, 2), GetVertex(fNz-1, 1),
526                                            GetVertex(fNz-1, 0), ABSOLUTE) );
527    if ( ! good ) { return false; }
528   
529    std::vector<G4int> triangle(3);
530    triangle[0] = 0;
531    triangle[1] = 1;
532    triangle[2] = 2;
533    fTriangles.push_back(triangle);
534  }
535 
536  else if ( fNv == 4 )
537  {
538    good = AddFacet( new G4QuadrangularFacet( GetVertex(0, 0),GetVertex(0, 1),
539                                              GetVertex(0, 2),GetVertex(0, 3),
540                                              ABSOLUTE) );
541    if ( ! good ) { return false; }
542
543    good = AddFacet( new G4QuadrangularFacet( GetVertex(fNz-1, 3), GetVertex(fNz-1, 2), 
544                                              GetVertex(fNz-1, 1), GetVertex(1, 0),
545                                              ABSOLUTE) );
546    if ( ! good ) { return false; }
547
548    std::vector<G4int> triangle1(3);
549    triangle1[0] = 0;
550    triangle1[1] = 1;
551    triangle1[2] = 2;
552    fTriangles.push_back(triangle1);
553
554    std::vector<G4int> triangle2(3);
555    triangle2[0] = 0;
556    triangle2[1] = 2;
557    triangle2[2] = 3;
558    fTriangles.push_back(triangle2);
559  } 
560  else
561  {
562    good = AddGeneralPolygonFacets();
563    if ( ! good ) { return false; }
564  }
565   
566  // The quadrangular sides
567  //
568  for ( G4int iz = 0; iz < fNz-1; ++iz ) 
569  {
570    for ( G4int i = 0; i < fNv; ++i )
571    {
572      G4int j = (i+1) % fNv;
573      good = AddFacet( new G4QuadrangularFacet
574                        ( GetVertex(iz, j), GetVertex(iz, i), 
575                          GetVertex(iz+1, i), GetVertex(iz+1, j), ABSOLUTE) );
576      if ( ! good ) { return false; }
577    }
578  } 
579
580  SetSolidClosed(true);
581
582  return good;
583}
584
585//_____________________________________________________________________________
586
587G4bool G4ExtrudedSolid::IsConvex() const
588{
589  // Get polygon convexity (polygon is convex if all vertex angles are < pi )
590
591  for ( G4int i=0; i< fNv; ++i )
592  {
593    G4int j = ( i + 1 ) % fNv;
594    G4int k = ( i + 2 ) % fNv;
595    G4TwoVector v1 = fPolygon[i]-fPolygon[j];
596    G4TwoVector v2 = fPolygon[k]-fPolygon[j];
597    G4double dphi = v2.phi() - v1.phi();
598    if ( dphi < 0. )  { dphi += 2.*pi; }
599   
600    if ( dphi >= pi ) { return false; }
601  }
602 
603  return true;
604}     
605
606//_____________________________________________________________________________
607
608G4GeometryType G4ExtrudedSolid::GetEntityType () const
609{
610  // Return entity type
611
612  return fGeometryType;
613}
614
615//_____________________________________________________________________________
616
617EInside G4ExtrudedSolid::Inside (const G4ThreeVector &p) const
618{
619  // Override the base class function  as it fails in case of concave polygon.
620  // Project the point in the original polygon scale and check if it is inside
621  // for each triangle.
622
623  // Check first if outside extent
624  //
625  if ( p.x() < GetMinXExtent() - kCarTolerance ||
626       p.x() > GetMaxXExtent() + kCarTolerance ||
627       p.y() < GetMinYExtent() - kCarTolerance ||
628       p.y() > GetMaxYExtent() + kCarTolerance ||
629       p.z() < GetMinZExtent() - kCarTolerance ||
630       p.z() > GetMaxZExtent() + kCarTolerance )
631  {
632    // G4cout << "G4ExtrudedSolid::Outside extent: " << p << G4endl;
633    return kOutside;
634  } 
635
636  // Project point p(z) to the polygon scale p0
637  //
638  G4TwoVector pscaled = ProjectPoint(p);
639 
640  // Check if on surface of polygon
641  //
642  for ( G4int i=0; i<fNv; ++i )
643  {
644    G4int j = (i+1) % fNv;
645    if ( IsSameLine(pscaled, fPolygon[i], fPolygon[j]) )
646    {
647      // G4cout << "G4ExtrudedSolid::Inside return Surface (on polygon) "
648      //        << G4endl;
649
650      return kSurface;
651    } 
652  }   
653
654  // Now check if inside triangles
655  //
656  std::vector< std::vector<G4int> >::const_iterator it = fTriangles.begin();
657  G4bool inside = false;
658  do
659  {
660    if ( IsPointInside(fPolygon[(*it)[0]], fPolygon[(*it)[1]],
661                       fPolygon[(*it)[2]], pscaled) )  { inside = true; }
662                       
663    if ( IsSameLineSegment(pscaled, fPolygon[(*it)[0]], fPolygon[(*it)[1]]) ||
664         IsSameLineSegment(pscaled, fPolygon[(*it)[1]], fPolygon[(*it)[2]]) ||
665         IsSameLineSegment(pscaled, fPolygon[(*it)[2]], fPolygon[(*it)[0]]) )
666                                                       { inside = true; }
667    ++it;
668  } while ( (inside == false) && (it != fTriangles.end()) );
669 
670  if ( inside )
671  {
672    // Check if on surface of z sides
673    //
674    if ( std::fabs( p.z() - fZSections[0].fZ ) < kCarTolerance ||
675         std::fabs( p.z() - fZSections[fNz-1].fZ ) < kCarTolerance )
676    {
677      // G4cout << "G4ExtrudedSolid::Inside return Surface (on z side)"
678      //        << G4endl;
679
680      return kSurface;
681    } 
682 
683    // G4cout << "G4ExtrudedSolid::Inside return Inside" << G4endl;
684
685    return kInside;
686  } 
687                           
688  // G4cout << "G4ExtrudedSolid::Inside return Outside " << G4endl;
689
690  return kOutside; 
691} 
692
693//_____________________________________________________________________________
694
695G4double G4ExtrudedSolid::DistanceToOut (const G4ThreeVector &p,
696                                         const G4ThreeVector &v,
697                                         const G4bool calcNorm,
698                                               G4bool *validNorm,
699                                               G4ThreeVector *n) const
700{
701  // Override the base class function to redefine validNorm
702  // (the solid can be concave)
703
704  G4double distOut =
705    G4TessellatedSolid::DistanceToOut(p, v, calcNorm, validNorm, n);
706  if (validNorm) { *validNorm = fIsConvex; }
707
708  return distOut;
709}
710
711
712//_____________________________________________________________________________
713
714G4double G4ExtrudedSolid::DistanceToOut (const G4ThreeVector &p) const
715{
716  // Override the overloaded base class function
717
718  return G4TessellatedSolid::DistanceToOut(p);
719}
720
721
722//_____________________________________________________________________________
723
724std::ostream& G4ExtrudedSolid::StreamInfo(std::ostream &os) const
725{
726  os << "-----------------------------------------------------------\n"
727     << "    *** Dump for solid - " << GetName() << " ***\n"
728     << "    ===================================================\n"
729     << " Solid geometry type: " << fGeometryType  << G4endl;
730
731  if ( fIsConvex) 
732    { os << " Convex polygon; list of vertices:" << G4endl; }
733  else 
734    { os << " Concave polygon; list of vertices:" << G4endl; }
735 
736  for ( G4int i=0; i<fNv; ++i )
737  {
738    os << "   vx = " << fPolygon[i].x()/mm << " mm" 
739       << "   vy = " << fPolygon[i].y()/mm << " mm" << G4endl;
740  }
741 
742  os << " Sections:" << G4endl;
743  for ( G4int iz=0; iz<fNz; ++iz ) 
744  {
745    os << "   z = "   << fZSections[iz].fZ/mm          << " mm  "
746       << "  x0= "    << fZSections[iz].fOffset.x()/mm << " mm  "
747       << "  y0= "    << fZSections[iz].fOffset.y()/mm << " mm  " 
748       << "  scale= " << fZSections[iz].fScale << G4endl;
749  }     
750
751  return os;
752} 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.