source: trunk/source/visualization/FukuiRenderer/src/G4DAWNFILESceneHandler.cc @ 1202

Last change on this file since 1202 was 944, checked in by garnier, 15 years ago

mise a jour des tags

File size: 9.3 KB
Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
4// *                                                                  *
5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
7// * conditions of the Geant4 Software License,  included in the file *
8// * LICENSE and available at  http://cern.ch/geant4/license .  These *
9// * include a list of copyright holders.                             *
10// *                                                                  *
11// * Neither the authors of this software system, nor their employing *
12// * institutes,nor the agencies providing financial support for this *
13// * work  make  any representation or  warranty, express or implied, *
14// * regarding  this  software system or assume any liability for its *
15// * use.  Please see the license in the file  LICENSE  and URL above *
16// * for the full disclaimer and the limitation of liability.         *
17// *                                                                  *
18// * This  code  implementation is the result of  the  scientific and *
19// * technical work of the GEANT4 collaboration.                      *
20// * By using,  copying,  modifying or  distributing the software (or *
21// * any work based  on the software)  you  agree  to acknowledge its *
22// * use  in  resulting  scientific  publications,  and indicate your *
23// * acceptance of all terms of the Geant4 Software license.          *
24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4DAWNFILESceneHandler.cc,v 1.18 2006/06/29 21:16:52 gunter Exp $
28// GEANT4 tag $Name:  $
29//
30// Satoshi TANAKA
31// DAWNFILE scene.
32
33
34#define __G_ANSI_C__
35
36// #define DEBUG_FR_SCENE
37
38     //----- header files
39#include <fstream>
40#include <stdlib.h>
41#include <string.h>
42#include "globals.hh"
43#include "G4FRConst.hh"
44#include "G4DAWNFILE.hh"
45#include "G4DAWNFILESceneHandler.hh"
46#include "G4DAWNFILEViewer.hh"
47#include "G4Point3D.hh"
48#include "G4VisAttributes.hh"
49#include "G4Scene.hh"
50#include "G4Transform3D.hh"
51#include "G4Polyhedron.hh"
52#include "G4Box.hh"
53#include "G4Cons.hh"
54#include "G4Polyline.hh"
55#include "G4Trd.hh"
56#include "G4Tubs.hh"
57#include "G4Trap.hh"
58#include "G4Torus.hh"
59#include "G4Sphere.hh"
60#include "G4Para.hh"
61#include "G4Text.hh"
62#include "G4Circle.hh"
63#include "G4Square.hh"
64#include "G4VPhysicalVolume.hh"
65
66//----- constants
67const char  FR_ENV_CULL_INVISIBLE_OBJECTS [] = "G4DAWN_CULL_INVISIBLE_OBJECTS";
68const char  G4PRIM_FILE_HEADER      [] = "g4_";
69const char  DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME[] = "g4_00.prim";
70
71// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 1 ;
72// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 5 ;
73// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 10 ;
74// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 15 ;
75// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 20 ;
76   const int   FR_MAX_FILE_NUM = 100 ;
77
78
79///////////////////////////
80// Driver-dependent part //
81///////////////////////////
82
83
84        //----- G4DAWNFILESceneHandler, constructor
85G4DAWNFILESceneHandler::G4DAWNFILESceneHandler (G4DAWNFILE& system, const G4String& name):
86G4VSceneHandler  (system, fSceneIdCount++, name) ,
87fSystem   (system)                        ,
88fPrimDest ()                              ,
89FRflag_in_modeling     (false)            ,
90flag_saving_g4_prim    (false)            ,
91COMMAND_BUF_SIZE       (G4FRofstream::SEND_BUFMAX),
92fPrec (9), fPrec2 (16)
93{
94        // g4.prim filename and its directory
95        if ( getenv( "G4DAWNFILE_DEST_DIR" ) == NULL ) {
96                strcpy( fG4PrimDestDir , "" )                      ;  // output dir
97                strcpy( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME );  // filename
98        } else {
99                strcpy( fG4PrimDestDir , getenv( "G4DAWNFILE_DEST_DIR" ) ); // output dir
100                strcpy( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME        ); // filename
101        }
102               
103        // maximum number of g4.prim files in the dest directory
104        fMaxFileNum = FR_MAX_FILE_NUM ; // initialization
105        if ( getenv( "G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM" ) != NULL ) {   
106               
107                sscanf( getenv("G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM"), "%d", &fMaxFileNum ) ;
108
109        } else {
110                fMaxFileNum = FR_MAX_FILE_NUM ;
111        }
112        if( fMaxFileNum < 1 ) { fMaxFileNum = 1 ; }
113
114
115                //----- precision control
116        if( getenv( "G4DAWNFILE_PRECISION" ) != NULL ) {
117                sscanf( getenv("G4DAWNFILE_PRECISION"), "%d", &fPrec ) ;
118        } else {
119                fPrec = 9 ;
120        }
121        fPrec2 = fPrec + 7 ;
122
123} 
124
125
126        //----- G4DAWNFILESceneHandler, destructor
127G4DAWNFILESceneHandler::~G4DAWNFILESceneHandler () 
128{
129#if defined DEBUG_FR_SCENE
130        G4cerr << "***** ~G4DAWNFILESceneHandler" << G4endl;
131#endif
132        if (fPrimDest.IsOpen()) 
133          {
134                        //----- End of modeling
135                        // !EndModeling, !DrawAll, !CloseDevice,
136                        // close g4.prim
137                FREndModeling();
138        }
139  ClearStore (); // clear current scene
140}
141
142//-----
143void    G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName() 
144{
145        // g4_00.prim, g4_01.prim, ..., g4_MAX_FILE_INDEX.prim
146        const int MAX_FILE_INDEX = fMaxFileNum - 1 ;
147
148        // dest directory (null if no environmental variables is set)
149        strcpy ( fG4PrimFileName, fG4PrimDestDir) ; 
150
151        // create full path name (default)
152        strcat ( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME );
153
154        // Automatic updation of file names
155        for( int i = 0 ; i < fMaxFileNum ; i++) { 
156
157                // Message in the final execution
158                if( i == MAX_FILE_INDEX ) 
159                {
160                  G4cerr << "==========================================="   << G4endl; 
161                  G4cerr << "WARNING MESSAGE from DAWNFILE driver:      "   << G4endl;
162                  G4cerr << "  This file name is the final one in the   "   << G4endl;
163                  G4cerr << "  automatic updation of the output file name." << G4endl; 
164                  G4cerr << "  You may overwrite existing files, i.e.   "   << G4endl; 
165                  G4cerr << "  g4_XX.prim and g4_XX.eps                 "   << G4endl;
166                  G4cerr << "==========================================="   << G4endl; 
167                }
168
169                // re-determine file name as G4DAWNFILE_DEST_DIR/g4_XX.prim
170                if( i >=  0 && i <= 9 ) { 
171                        sprintf( fG4PrimFileName, "%s%s%s%d.prim" , fG4PrimDestDir,  G4PRIM_FILE_HEADER, "0", i );
172                } else {
173                        sprintf( fG4PrimFileName, "%s%s%d.prim" , fG4PrimDestDir,  G4PRIM_FILE_HEADER, i );
174                }
175
176                // check validity of the file name
177                std::ifstream  fin ; 
178                fin.open(fG4PrimFileName) ;
179                if(!fin) { 
180                        // new file     
181                        fin.close(); 
182                        break; 
183                } else { 
184                        // already exists (try next)
185                        fin.close(); 
186                } 
187
188        } // for
189
190        G4cerr << "===========================================    " << G4endl; 
191        G4cerr << "Output file: " <<    fG4PrimFileName             << G4endl; 
192        G4cerr << "Destination directory (current dir if NULL): "       << fG4PrimDestDir    << G4endl; 
193        G4cerr << "Maximal number of files in the destination directory: " << fMaxFileNum << G4endl; 
194        G4cerr << "Note:                                                " << G4endl; 
195        G4cerr << "  * The maximal number is customizable as:           " << G4endl;
196        G4cerr << "       % setenv  G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM  number " << G4endl;       
197        G4cerr << "  * The destination directory is customizable as:" << G4endl;
198        G4cerr << "       % setenv  G4DAWNFILE_DEST_DIR  dir_name/  " << G4endl;       
199        G4cerr << "     ** Do not forget \"/\" at the end of the    " << G4endl;             
200        G4cerr << "        dir_name, e.g. \"./tmp/\".  " << G4endl;             
201        G4cerr << "===========================================      " << G4endl; 
202
203} // G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName()
204
205
206//-----
207void    G4DAWNFILESceneHandler::BeginSavingG4Prim( void ) 
208{
209#if defined DEBUG_FR_SCENE
210        G4cerr << "***** BeginSavingG4Prim (called)\n";
211#endif
212
213        if( !IsSavingG4Prim() ) 
214        { 
215#if defined DEBUG_FR_SCENE
216                G4cerr << "*****                   (started) " ;
217                G4cerr << "(open g4.prim, ##)"  << G4endl;
218#endif
219                SetG4PrimFileName() ; // result set to fG4PrimFileName
220                fPrimDest.Open(fG4PrimFileName)   ;
221
222                SendStr( FR_G4_PRIM_HEADER   )    ; 
223                flag_saving_g4_prim = true        ; 
224        } 
225}
226
227void    G4DAWNFILESceneHandler::EndSavingG4Prim  ( void ) 
228{
229#if defined DEBUG_FR_SCENE
230        G4cerr << "***** EndSavingG4Prim (called)\n";
231#endif
232
233        if(  IsSavingG4Prim() )
234        {
235#if defined DEBUG_FR_SCENE
236          G4cerr << "*****                 (started) (close g4.prim)" << G4endl;
237#endif
238                fPrimDest.Close()               ;
239                flag_saving_g4_prim = false ; 
240        } 
241}
242
243
244//-----
245void G4DAWNFILESceneHandler::FRBeginModeling( void )
246{
247        if( !FRIsInModeling() )         
248        {
249#if defined DEBUG_FR_SCENE
250          G4cerr << "***** G4DAWNFILESceneHandler::FRBeginModeling (called & started)" << G4endl;
251#endif
252
253                        //----- Send saving command and heading comment
254                BeginSavingG4Prim();
255
256                        //----- Send bounding box command
257                SendBoundingBox();
258
259                        //----- send SET_CAMERA command
260#if defined DEBUG_FR_SCENE
261                G4cerr << "*****   (!SetCamera in FRBeginModeling())" << G4endl;
262#endif
263                SendStr( FR_SET_CAMERA );
264
265                //----- open device
266#if defined DEBUG_FR_SCENE
267                G4cerr << "*****   (!OpenDevice in FRBeginModeling())" << G4endl;
268#endif
269                SendStr( FR_OPEN_DEVICE      );
270
271                //----- begin sending primitives
272#if defined DEBUG_FR_SCENE
273                G4cerr << "*****   (!BeginModeling in FRBeginModeling())" << G4endl;
274#endif
275                SendStr( FR_BEGIN_MODELING );  FRflag_in_modeling = true ;
276
277        } // if
278
279} 
280
281
282/////////////////////////////////////////
283// Common to DAWN and DAWNFILE drivers //
284/////////////////////////////////////////
285
286#define  G4FRSCENEHANDLER  G4DAWNFILESceneHandler
287#include "G4FRSceneFunc.icc"
288#undef   G4FRSCENEHANDLER
289
290//////////////////////
291// static variables //
292//////////////////////
293
294        //----- static variables
295G4int G4DAWNFILESceneHandler::fSceneIdCount = 0; 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.