source: trunk/source/visualization/FukuiRenderer/src/G4DAWNFILESceneHandler.cc @ 1347

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Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
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5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
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24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4DAWNFILESceneHandler.cc,v 1.19 2010/11/11 01:13:42 akimura Exp $
28// GEANT4 tag $Name: geant4-09-04-ref-00 $
29//
30// Satoshi TANAKA
31// DAWNFILE scene.
32
33
34#define __G_ANSI_C__
35
36// #define DEBUG_FR_SCENE
37
38     //----- header files
39#include <fstream>
40#include <stdlib.h>
41#include <string.h>
42#include "globals.hh"
43#include "G4VisManager.hh"
44#include "G4FRConst.hh"
45#include "G4DAWNFILE.hh"
46#include "G4DAWNFILESceneHandler.hh"
47#include "G4DAWNFILEViewer.hh"
48#include "G4Point3D.hh"
49#include "G4VisAttributes.hh"
50#include "G4Scene.hh"
51#include "G4Transform3D.hh"
52#include "G4Polyhedron.hh"
53#include "G4Box.hh"
54#include "G4Cons.hh"
55#include "G4Polyline.hh"
56#include "G4Trd.hh"
57#include "G4Tubs.hh"
58#include "G4Trap.hh"
59#include "G4Torus.hh"
60#include "G4Sphere.hh"
61#include "G4Para.hh"
62#include "G4Text.hh"
63#include "G4Circle.hh"
64#include "G4Square.hh"
65#include "G4VPhysicalVolume.hh"
66
67//----- constants
68const char  FR_ENV_CULL_INVISIBLE_OBJECTS [] = "G4DAWN_CULL_INVISIBLE_OBJECTS";
69const char  G4PRIM_FILE_HEADER      [] = "g4_";
70const char  DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME[] = "g4_00.prim";
71
72// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 1 ;
73// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 5 ;
74// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 10 ;
75// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 15 ;
76// const int   FR_MAX_FILE_NUM = 20 ;
77   const int   FR_MAX_FILE_NUM = 100 ;
78
79
80///////////////////////////
81// Driver-dependent part //
82///////////////////////////
83
84
85        //----- G4DAWNFILESceneHandler, constructor
86G4DAWNFILESceneHandler::G4DAWNFILESceneHandler (G4DAWNFILE& system, const G4String& name):
87G4VSceneHandler  (system, fSceneIdCount++, name) ,
88fSystem   (system)                        ,
89fPrimDest ()                              ,
90FRflag_in_modeling     (false)            ,
91flag_saving_g4_prim    (false)            ,
92COMMAND_BUF_SIZE       (G4FRofstream::SEND_BUFMAX),
93fPrec (9), fPrec2 (16)
94{
95        // g4.prim filename and its directory
96        if ( getenv( "G4DAWNFILE_DEST_DIR" ) == NULL ) {
97                strcpy( fG4PrimDestDir , "" )                      ;  // output dir
98                strcpy( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME );  // filename
99        } else {
100                strcpy( fG4PrimDestDir , getenv( "G4DAWNFILE_DEST_DIR" ) ); // output dir
101                strcpy( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME        ); // filename
102        }
103               
104        // maximum number of g4.prim files in the dest directory
105        fMaxFileNum = FR_MAX_FILE_NUM ; // initialization
106        if ( getenv( "G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM" ) != NULL ) {   
107               
108                sscanf( getenv("G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM"), "%d", &fMaxFileNum ) ;
109
110        } else {
111                fMaxFileNum = FR_MAX_FILE_NUM ;
112        }
113        if( fMaxFileNum < 1 ) { fMaxFileNum = 1 ; }
114
115
116                //----- precision control
117        if( getenv( "G4DAWNFILE_PRECISION" ) != NULL ) {
118                sscanf( getenv("G4DAWNFILE_PRECISION"), "%d", &fPrec ) ;
119        } else {
120                fPrec = 9 ;
121        }
122        fPrec2 = fPrec + 7 ;
123
124} 
125
126
127        //----- G4DAWNFILESceneHandler, destructor
128G4DAWNFILESceneHandler::~G4DAWNFILESceneHandler () 
129{
130#if defined DEBUG_FR_SCENE
131  if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
132        G4cout << "***** ~G4DAWNFILESceneHandler" << G4endl;
133#endif
134        if (fPrimDest.IsOpen()) 
135          {
136                        //----- End of modeling
137                        // !EndModeling, !DrawAll, !CloseDevice,
138                        // close g4.prim
139                FREndModeling();
140        }
141  ClearStore (); // clear current scene
142}
143
144//-----
145void    G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName() 
146{
147        // g4_00.prim, g4_01.prim, ..., g4_MAX_FILE_INDEX.prim
148        const int MAX_FILE_INDEX = fMaxFileNum - 1 ;
149
150        // dest directory (null if no environmental variables is set)
151        strcpy ( fG4PrimFileName, fG4PrimDestDir) ; 
152
153        // create full path name (default)
154        strcat ( fG4PrimFileName, DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME );
155
156        // Automatic updation of file names
157        for( int i = 0 ; i < fMaxFileNum ; i++) { 
158
159                // Message in the final execution
160                if( i == MAX_FILE_INDEX ) 
161                {
162                  if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors) {
163                    G4cout << "==========================================="   << G4endl; 
164                    G4cout << "WARNING MESSAGE from DAWNFILE driver:      "   << G4endl;
165                    G4cout << "  This file name is the final one in the   "   << G4endl;
166                    G4cout << "  automatic updation of the output file name." << G4endl; 
167                    G4cout << "  You may overwrite existing files, i.e.   "   << G4endl; 
168                    G4cout << "  g4_XX.prim and g4_XX.eps                 "   << G4endl;
169                    G4cout << "==========================================="   << G4endl; 
170                  }
171                }
172
173                // re-determine file name as G4DAWNFILE_DEST_DIR/g4_XX.prim
174                if( i >=  0 && i <= 9 ) { 
175                        sprintf( fG4PrimFileName, "%s%s%s%d.prim" , fG4PrimDestDir,  G4PRIM_FILE_HEADER, "0", i );
176                } else {
177                        sprintf( fG4PrimFileName, "%s%s%d.prim" , fG4PrimDestDir,  G4PRIM_FILE_HEADER, i );
178                }
179
180                // check validity of the file name
181                std::ifstream  fin ; 
182                fin.open(fG4PrimFileName) ;
183                if(!fin) { 
184                        // new file     
185                        fin.close(); 
186                        break; 
187                } else { 
188                        // already exists (try next)
189                        fin.close(); 
190                } 
191
192        } // for
193
194        G4cout << "===========================================    " << G4endl; 
195        G4cout << "Output file: " <<    fG4PrimFileName             << G4endl; 
196        G4cout << "Destination directory (current dir if NULL): "       << fG4PrimDestDir    << G4endl; 
197        G4cout << "Maximal number of files in the destination directory: " << fMaxFileNum << G4endl; 
198        G4cout << "Note:                                                " << G4endl; 
199        G4cout << "  * The maximal number is customizable as:           " << G4endl;
200        G4cout << "       % setenv  G4DAWNFILE_MAX_FILE_NUM  number " << G4endl;       
201        G4cout << "  * The destination directory is customizable as:" << G4endl;
202        G4cout << "       % setenv  G4DAWNFILE_DEST_DIR  dir_name/  " << G4endl;       
203        G4cout << "     ** Do not forget \"/\" at the end of the    " << G4endl;             
204        G4cout << "        dir_name, e.g. \"./tmp/\".  " << G4endl;             
205        G4cout << "===========================================      " << G4endl; 
206
207} // G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName()
208
209
210//-----
211void    G4DAWNFILESceneHandler::BeginSavingG4Prim( void ) 
212{
213#if defined DEBUG_FR_SCENE
214  if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
215        G4cout << "***** BeginSavingG4Prim (called)\n";
216#endif
217
218        if( !IsSavingG4Prim() ) 
219        { 
220#if defined DEBUG_FR_SCENE
221          if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors) {
222                G4cout << "*****                   (started) " ;
223                G4cout << "(open g4.prim, ##)"  << G4endl;
224          }
225#endif
226                SetG4PrimFileName() ; // result set to fG4PrimFileName
227                fPrimDest.Open(fG4PrimFileName)   ;
228
229                SendStr( FR_G4_PRIM_HEADER   )    ; 
230                flag_saving_g4_prim = true        ; 
231        } 
232}
233
234void    G4DAWNFILESceneHandler::EndSavingG4Prim  ( void ) 
235{
236#if defined DEBUG_FR_SCENE
237  if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
238        G4cout << "***** EndSavingG4Prim (called)\n";
239#endif
240
241        if(  IsSavingG4Prim() )
242        {
243#if defined DEBUG_FR_SCENE
244          if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
245            G4cout << "*****                 (started) (close g4.prim)" << G4endl;
246#endif
247                fPrimDest.Close()               ;
248                flag_saving_g4_prim = false ; 
249        } 
250}
251
252
253//-----
254void G4DAWNFILESceneHandler::FRBeginModeling( void )
255{
256        if( !FRIsInModeling() )         
257        {
258#if defined DEBUG_FR_SCENE
259          if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
260            G4cout << "***** G4DAWNFILESceneHandler::FRBeginModeling (called & started)" << G4endl;
261#endif
262
263                        //----- Send saving command and heading comment
264                BeginSavingG4Prim();
265
266                        //----- Send bounding box command
267                SendBoundingBox();
268
269                        //----- send SET_CAMERA command
270#if defined DEBUG_FR_SCENE
271                if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
272                  G4cout << "*****   (!SetCamera in FRBeginModeling())" << G4endl;
273#endif
274                SendStr( FR_SET_CAMERA );
275
276                //----- open device
277#if defined DEBUG_FR_SCENE
278                if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
279                  G4cout << "*****   (!OpenDevice in FRBeginModeling())" << G4endl;
280#endif
281                SendStr( FR_OPEN_DEVICE      );
282
283                //----- begin sending primitives
284#if defined DEBUG_FR_SCENE
285                if (G4VisManager::GetVerbosity() >= G4VisManager::errors)
286                  G4cout << "*****   (!BeginModeling in FRBeginModeling())" << G4endl;
287#endif
288                SendStr( FR_BEGIN_MODELING );  FRflag_in_modeling = true ;
289
290        } // if
291
292} 
293
294
295/////////////////////////////////////////
296// Common to DAWN and DAWNFILE drivers //
297/////////////////////////////////////////
298
299#define  G4FRSCENEHANDLER  G4DAWNFILESceneHandler
300#include "G4FRSceneFunc.icc"
301#undef   G4FRSCENEHANDLER
302
303//////////////////////
304// static variables //
305//////////////////////
306
307        //----- static variables
308G4int G4DAWNFILESceneHandler::fSceneIdCount = 0; 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.