source: trunk/source/visualization/VRML/include/G4VRML1FileSceneHandler.hh @ 944

Last change on this file since 944 was 944, checked in by garnier, 15 years ago

mise a jour des tags

File size: 4.5 KB
Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
4// *                                                                  *
5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
7// * conditions of the Geant4 Software License,  included in the file *
8// * LICENSE and available at  http://cern.ch/geant4/license .  These *
9// * include a list of copyright holders.                             *
10// *                                                                  *
11// * Neither the authors of this software system, nor their employing *
12// * institutes,nor the agencies providing financial support for this *
13// * work  make  any representation or  warranty, express or implied, *
14// * regarding  this  software system or assume any liability for its *
15// * use.  Please see the license in the file  LICENSE  and URL above *
16// * for the full disclaimer and the limitation of liability.         *
17// *                                                                  *
18// * This  code  implementation is the result of  the  scientific and *
19// * technical work of the GEANT4 collaboration.                      *
20// * By using,  copying,  modifying or  distributing the software (or *
21// * any work based  on the software)  you  agree  to acknowledge its *
22// * use  in  resulting  scientific  publications,  and indicate your *
23// * acceptance of all terms of the Geant4 Software license.          *
24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4VRML1FileSceneHandler.hh,v 1.17 2006/06/29 21:25:27 gunter Exp $
28// GEANT4 tag $Name:  $
29//
30// G4VRML1FileSceneHandler.hh
31// Satoshi Tanaka & Yasuhide Sawada
32
33#ifndef G4VRML1FILE_SCENE_HANDLER_HH
34#define G4VRML1FILE_SCENE_HANDLER_HH
35
36#include <fstream>
37
38#include "globals.hh"
39#include "G4LogicalVolume.hh"
40#include "G4VSceneHandler.hh"
41
42
43class G4VRML1File;
44class G4VisAttributes;
45
46class G4VRML1FileSceneHandler: public G4VSceneHandler {
47
48  friend class G4VRML1FileViewer;
49
50// methods (public)
51public:
52        G4VRML1FileSceneHandler(G4VRML1File& system, const G4String& name = "");
53        virtual ~G4VRML1FileSceneHandler();
54        void AddSolid(const G4Box&);
55        void AddSolid(const G4Cons&);
56        void AddSolid(const G4Tubs&);
57        void AddSolid(const G4Trd&);
58        void AddSolid(const G4Trap&);
59        void AddSolid(const G4Sphere&);
60        void AddSolid(const G4Para&);
61        void AddSolid(const G4Torus&);
62        void AddSolid ( const G4Polycone& polycone ) {
63          G4VSceneHandler::AddSolid (polycone);
64        }
65        void AddSolid ( const G4Polyhedra& polyhedra) {
66          G4VSceneHandler::AddSolid (polyhedra);
67        }
68        void AddSolid(const G4VSolid&);
69        void AddCompound ( const G4VTrajectory& traj) {
70          G4VSceneHandler::AddCompound(traj);
71        }
72        void AddCompound ( const G4VHit& hit) {
73          G4VSceneHandler::AddCompound(hit);
74        }
75
76        void BeginPrimitives(const G4Transform3D& objectTransformation);
77        void EndPrimitives();
78
79        void AddPrimitive(const G4Polyline&);
80        void AddPrimitive(const G4Polyhedron&);
81        void AddPrimitive(const G4NURBS&); 
82        void AddPrimitive(const G4Text&); 
83        void AddPrimitive(const G4Circle&);
84        void AddPrimitive(const G4Square&);
85        void AddPrimitive (const G4Polymarker& polymarker)
86                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (polymarker); }
87        void AddPrimitive (const G4Scale& scale) 
88                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (scale); }
89
90        void ClearTransientStore();  // Used for triggering detector re-drawing.
91
92        void BeginModeling();
93        void EndModeling();
94
95        void VRMLBeginModeling();
96        void VRMLEndModeling();
97
98        void connectPort();
99        void closePort();
100
101// methods (private)
102private:
103
104        void SendMaterialNode( const G4VisAttributes*  pAV ); // NEW NEW NEW
105        void SendMaterialNode();
106        void SendMatrixTransformNode(const G4Transform3D *);
107        void SendCubeNode(G4double, G4double, G4double);
108        void SendCylinderNode(G4double, G4double);
109        void SendSphereNode(G4double);
110
111        void      SendMarkerColor         ( const G4VMarker&  mark ) ;
112        void      SendMarkerWorldPosition ( const G4VMarker&  mark ) ;
113        G4double  GetMarkerHalfSize       ( const G4VMarker&  mark ) ;
114
115        G4bool    isConnected      () { return fFlagDestOpen ; }
116
117// data
118private:
119        char fVRMLFileDestDir[256] ; 
120        char fVRMLFileName[256]    ; 
121
122        G4String fCurrentDEF;
123
124        G4VRML1File& fSystem;   // Graphics system for this scene.
125        std::ofstream     fDest ;
126        G4bool       fFlagDestOpen ;
127
128        G4int        fMaxFileNum   ;   
129
130        static G4int fSceneIdCount;
131
132};
133
134#endif //G4VRML1FILE_SCENE_HANDLER_HH
135
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.