source: trunk/source/visualization/VRML/include/G4VRML1SceneHandler.hh @ 1140

Last change on this file since 1140 was 1140, checked in by garnier, 15 years ago

update to CVS

File size: 4.5 KB
Line 
1//
2// ********************************************************************
3// * License and Disclaimer                                           *
4// *                                                                  *
5// * The  Geant4 software  is  copyright of the Copyright Holders  of *
6// * the Geant4 Collaboration.  It is provided  under  the terms  and *
7// * conditions of the Geant4 Software License,  included in the file *
8// * LICENSE and available at  http://cern.ch/geant4/license .  These *
9// * include a list of copyright holders.                             *
10// *                                                                  *
11// * Neither the authors of this software system, nor their employing *
12// * institutes,nor the agencies providing financial support for this *
13// * work  make  any representation or  warranty, express or implied, *
14// * regarding  this  software system or assume any liability for its *
15// * use.  Please see the license in the file  LICENSE  and URL above *
16// * for the full disclaimer and the limitation of liability.         *
17// *                                                                  *
18// * This  code  implementation is the result of  the  scientific and *
19// * technical work of the GEANT4 collaboration.                      *
20// * By using,  copying,  modifying or  distributing the software (or *
21// * any work based  on the software)  you  agree  to acknowledge its *
22// * use  in  resulting  scientific  publications,  and indicate your *
23// * acceptance of all terms of the Geant4 Software license.          *
24// ********************************************************************
25//
26//
27// $Id: G4VRML1SceneHandler.hh,v 1.15 2009/10/21 15:27:21 allison Exp $
28// GEANT4 tag $Name:  $
29//
30// G4VRML1SceneHandler.hh
31// Yasuhide Sawada & Satoshi Tanaka
32
33#ifndef WIN32
34
35
36#ifdef  G4VIS_BUILD_VRML_DRIVER
37
38#ifndef G4VRML1_SCENE_HANDLER_HH
39#define G4VRML1_SCENE_HANDLER_HH
40
41
42#include "globals.hh"
43#include "G4LogicalVolume.hh"
44#include "G4VSceneHandler.hh"
45
46#include "G4FRClient.hh"
47
48class G4VRML1;
49class G4VisAttributes;
50
51class G4VRML1SceneHandler: public G4VSceneHandler {
52
53        enum { MAX_CONNECTION_TRIAL = 10 } ;
54
55// methods (public)
56public:
57        G4VRML1SceneHandler(G4VRML1& system, const G4String& name = "");
58        virtual ~G4VRML1SceneHandler();
59        void AddSolid(const G4Box&);
60        void AddSolid(const G4Cons&);
61        void AddSolid(const G4Tubs&);
62        void AddSolid(const G4Trd&);
63        void AddSolid(const G4Trap&);
64        void AddSolid(const G4Sphere&);
65        void AddSolid(const G4Para&);
66        void AddSolid(const G4Torus&);
67        void AddSolid ( const G4Polycone& polycone ) {
68          G4VSceneHandler::AddSolid (polycone);
69        }
70        void AddSolid ( const G4Polyhedra& polyhedra) {
71          G4VSceneHandler::AddSolid (polyhedra);
72        }
73        void AddSolid(const G4VSolid&);
74        void AddCompound ( const G4VTrajectory& traj) {
75          G4VSceneHandler::AddCompound(traj);
76        }
77        void AddCompound ( const G4VHit& hit) {
78          G4VSceneHandler::AddCompound(hit);
79        }
80        void AddCompound ( const G4THitsMap<G4double> & hits) {
81          G4VSceneHandler::AddCompound(hits);
82        }
83
84        void BeginPrimitives(const G4Transform3D& objectTransformation);
85        void EndPrimitives();
86
87        void AddPrimitive(const G4Polyline&);
88        void AddPrimitive(const G4Polyhedron&);
89        void AddPrimitive(const G4NURBS&); 
90        void AddPrimitive(const G4Text&); 
91        void AddPrimitive(const G4Circle&);
92        void AddPrimitive(const G4Square&);
93        void AddPrimitive (const G4Polymarker& polymarker)
94                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (polymarker); }
95        void AddPrimitive (const G4Scale& scale) 
96                { G4VSceneHandler::AddPrimitive (scale); }
97
98        void ClearTransientStore();  // Used for triggering detector re-drawing.
99
100        void BeginModeling();
101        void EndModeling();
102
103        void VRMLBeginModeling();
104        void VRMLEndModeling();
105
106        void connectPort(int max_trial = MAX_CONNECTION_TRIAL );
107        void closePort();
108
109// methods (private)
110private:
111        void SendMaterialNode( const G4VisAttributes*  pAV ); 
112        void SendMaterialNode();
113        void SendMatrixTransformNode(const G4Transform3D *);
114        void SendCubeNode(G4double, G4double, G4double);
115        void SendCylinderNode(G4double, G4double);
116        void SendSphereNode(G4double);
117
118        void      SendMarkerColor         ( const G4VMarker&  mark ) ;
119        void      SendMarkerWorldPosition ( const G4VMarker&  mark ) ;
120        G4double  GetMarkerHalfSize       ( const G4VMarker&  mark ) ;
121
122// data
123private:
124        G4String fCurrentDEF;
125
126        G4VRML1& fSystem;       // Graphics system for this scene.
127        G4FRClient fDest ;
128
129        static G4int fSceneIdCount;
130
131};
132
133#endif //G4VRML1_SCENE_HH
134#endif //G4VIS_BUILD_VRML_DRIVER
135#endif //WIN32
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.