[233] | 1 | |
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| 2 | // this : |
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| 3 | #include <G4Lab/SteppingAction.h> |
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| 4 | |
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| 5 | // Geant4 : |
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| 6 | #include <G4Step.hh> |
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| 7 | #include <G4ThreeVector.hh> |
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| 8 | |
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| 9 | #ifdef WIN32 |
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| 10 | #include <windows.h> |
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| 11 | #endif |
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| 12 | #ifdef APPLE_GL //Beurk |
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| 13 | #include <gl.h> |
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| 14 | #else |
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| 15 | #include <GL/gl.h> |
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| 16 | #endif |
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| 17 | |
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| 18 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 19 | G4Lab::SteppingAction::SteppingAction( |
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| 20 | ) |
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| 21 | :fEnabled(false) |
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| 22 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 23 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 24 | { |
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| 25 | } |
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| 26 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 27 | G4Lab::SteppingAction::~SteppingAction( |
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| 28 | ) |
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| 29 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 30 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 31 | { |
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| 32 | } |
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| 33 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 34 | void G4Lab::SteppingAction::enable( |
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| 35 | ) |
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| 36 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 37 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 38 | { |
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| 39 | fEnabled = true; |
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| 40 | } |
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| 41 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 42 | void G4Lab::SteppingAction::disable( |
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| 43 | ) |
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| 44 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 45 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 46 | { |
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| 47 | fEnabled = false; |
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| 48 | } |
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| 49 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 50 | void G4Lab::SteppingAction::UserSteppingAction( |
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| 51 | const G4Step* aStep |
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| 52 | ) |
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| 53 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 54 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 55 | { |
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| 56 | render(aStep); |
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| 57 | } |
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| 58 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 59 | void G4Lab::SteppingAction::render( |
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| 60 | const G4Step* aStep |
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| 61 | ) |
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| 62 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 63 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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| 64 | { |
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| 65 | if(!aStep) return; |
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| 66 | if(!fEnabled) return; |
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| 67 | |
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| 68 | //G4double charge = step->GetTrack()->GetDefinition()->GetPDGCharge(); |
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| 69 | |
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| 70 | const G4ThreeVector& begin = aStep->GetPreStepPoint()->GetPosition(); |
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| 71 | const G4ThreeVector& end = aStep->GetPostStepPoint ()->GetPosition(); |
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| 72 | |
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| 73 | glBegin(GL_LINES); |
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| 74 | glVertex3d(begin.x(),begin.y(),begin.z()); |
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| 75 | glVertex3d(end.x(),end.y(),end.z()); |
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| 76 | glEnd(); |
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| 77 | |
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| 78 | // Flush here if we want to have a chance to see |
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| 79 | // step by step drawing : |
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| 80 | glFlush(); |
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| 81 | glFinish(); |
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| 82 | } |
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| 83 | |
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