1 | |
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2 | // this : |
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3 | #include <G4Lab/SteppingAction.h> |
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4 | |
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5 | // Geant4 : |
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6 | #include <G4Step.hh> |
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7 | #include <G4ThreeVector.hh> |
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8 | |
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9 | #ifdef WIN32 |
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10 | #include <windows.h> |
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11 | #endif |
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12 | #ifdef APPLE_GL //Beurk |
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13 | #include <gl.h> |
---|
14 | #else |
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15 | #include <GL/gl.h> |
---|
16 | #endif |
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17 | |
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18 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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19 | G4Lab::SteppingAction::SteppingAction( |
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20 | ) |
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21 | :fEnabled(false) |
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22 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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23 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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24 | { |
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25 | } |
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26 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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27 | G4Lab::SteppingAction::~SteppingAction( |
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28 | ) |
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29 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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30 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
---|
31 | { |
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32 | } |
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33 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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34 | void G4Lab::SteppingAction::enable( |
---|
35 | ) |
---|
36 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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37 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
---|
38 | { |
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39 | fEnabled = true; |
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40 | } |
---|
41 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
42 | void G4Lab::SteppingAction::disable( |
---|
43 | ) |
---|
44 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
45 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
---|
46 | { |
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47 | fEnabled = false; |
---|
48 | } |
---|
49 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
50 | void G4Lab::SteppingAction::UserSteppingAction( |
---|
51 | const G4Step* aStep |
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52 | ) |
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53 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
54 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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55 | { |
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56 | render(aStep); |
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57 | } |
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58 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
59 | void G4Lab::SteppingAction::render( |
---|
60 | const G4Step* aStep |
---|
61 | ) |
---|
62 | ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
63 | //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// |
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64 | { |
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65 | if(!aStep) return; |
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66 | if(!fEnabled) return; |
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67 | |
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68 | //G4double charge = step->GetTrack()->GetDefinition()->GetPDGCharge(); |
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69 | |
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70 | const G4ThreeVector& begin = aStep->GetPreStepPoint()->GetPosition(); |
---|
71 | const G4ThreeVector& end = aStep->GetPostStepPoint ()->GetPosition(); |
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72 | |
---|
73 | glBegin(GL_LINES); |
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74 | glVertex3d(begin.x(),begin.y(),begin.z()); |
---|
75 | glVertex3d(end.x(),end.y(),end.z()); |
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76 | glEnd(); |
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77 | |
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78 | // Flush here if we want to have a chance to see |
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79 | // step by step drawing : |
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80 | glFlush(); |
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81 | glFinish(); |
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82 | } |
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83 | |
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84 | |
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85 | |
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