| 1 | // This may look like C code, but it is really -*- C++ -*- | 
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| 2 | #ifndef KTOIBAD_H | 
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| 3 | #define KTOIBAD_H | 
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| 5 | #include "toiprocessor.h" | 
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| 6 | #include "flagtoidef.h" | 
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| 7 | #include "slinparbuff.h" | 
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| 8 |  | 
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| 9 | ////////////////////////////////////////////////////// | 
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| 10 | //-- Pour flagguer les samples hors dynamique | 
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| 11 | //   toi BoloIn ---> |FlagOutOfRange| ---> toi BoloOut | 
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| 13 | class FlagOutOfRange : public TOIProcessor { | 
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| 14 | public: | 
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| 15 | FlagOutOfRange(r_8 vmin,r_8 vmax,uint_8 flag=FlgToiOut); | 
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| 16 | virtual ~FlagOutOfRange(); | 
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| 17 |  | 
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| 18 | virtual void  init(void); | 
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| 19 | virtual void  run(void); | 
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| 20 |  | 
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| 21 | //! Print | 
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| 22 | void Print(::ostream & os); | 
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| 23 | inline void Print(void) {Print(cout);} | 
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| 24 |  | 
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| 25 | protected: | 
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| 26 | uint_8 flgBad; | 
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| 27 | r_8 VMin,VMax; | 
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| 28 | }; | 
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| 29 |  | 
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| 30 | ////////////////////////////////////////////////////// | 
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| 31 | //-- Pour rechercher les glitches | 
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| 32 | //   toi BoloIn ---> |FlagGlitch| ---> toi BoloOut | 
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| 33 | ////////////////////////////////////////////////////// | 
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| 34 | class FlagGlitch : public TOIProcessor { | 
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| 35 | public: | 
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| 36 | FlagGlitch(uint_4 lg,uint_4 lm,r_8 nsg); | 
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| 37 | virtual ~FlagGlitch(); | 
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| 38 |  | 
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| 39 | virtual void  init(void); | 
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| 40 | virtual void  run(void); | 
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| 41 |  | 
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| 42 | //! Ne pas traiter les sample deja flaggues par la valeur flag | 
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| 43 | inline void DoNotLookAt(uint_8 flag=FlgToiAll) {flgNotLookAt = flag;} | 
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| 44 | //! Flagguer les glitches avec la valeur flag | 
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| 45 | inline void SetFlag(uint_8 flag=FlgToiSpike) {flgGlitch = flag;} | 
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| 46 | //! Frequency to update SLinParBuff buffer | 
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| 47 | inline void SetBuffUpd(uint_4 bupd=1000) {BuffUpdate = bupd;} | 
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| 48 | //! Print | 
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| 49 | void Print(::ostream & os); | 
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| 50 | inline void Print(void) {Print(cout);} | 
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| 51 | //! Debugging print lp=ab | 
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| 52 | //    a>0 ntuple entre snb,sne | 
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| 53 | //    b>0 print general | 
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| 54 | //     >1 print debug entre snb,sne | 
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| 55 | inline void SetDebug(int_4 lp,int_4 snb,int_4 sne) | 
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| 56 | {mLP=(lp>=0)?lp:0; mLPsnb=snb; mLPsne=sne;} | 
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| 57 |  | 
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| 58 | protected: | 
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| 59 | int_4 mLP,mLPsnb,mLPsne; | 
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| 60 | uint_8 flgNotLookAt,flgGlitch; | 
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| 61 | r_8 NSCut; | 
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| 62 | uint_4 BuffUpdate; | 
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| 63 | uint_4 LGlitch,LSide; | 
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| 64 | }; | 
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| 65 |  | 
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| 66 | ////////////////////////////////////////////////////// | 
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| 67 | //-- Pour flagguer les samples autour de samples deja flaggues | 
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| 68 | //   Permet aussi de flagguer les samples ayant de mauvaises valeurs. | 
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| 69 | //   toi BoloIn ---> |FlagAroundFlag| ---> toi BoloOut | 
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| 70 | ////////////////////////////////////////////////////// | 
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| 71 | class FlagAroundFlag : public TOIProcessor { | 
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| 72 | public: | 
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| 73 | FlagAroundFlag(uint_4 lm,uint_8 flgs=FlgToiAll); | 
|---|
| 74 | virtual ~FlagAroundFlag(); | 
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| 75 |  | 
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| 76 | virtual void  init(void); | 
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| 77 | virtual void  run(void); | 
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| 78 |  | 
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| 79 | //! Flagguer les samples avec la valeur flag | 
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| 80 | inline void SetFlag(uint_8 flag=FlgToiAround) {flgAround = flag;} | 
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| 81 | //! Flagguer autour des samples ayant la valeur flag | 
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| 82 | inline void SetFlagAroundFlag(uint_8 flag=FlgToiAll) {flgSample = flag;} | 
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| 83 | //! Flagguer les samples hors limite | 
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| 84 | inline void SetLimits(r_8 vmin=1.,r_8 vmax=-1.,uint_8 flag=FlgToiOut) | 
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| 85 | {VMin=vmin; VMax=vmax; flgBad = flag;} | 
|---|
| 86 | //! Print | 
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| 87 | void Print(::ostream & os); | 
|---|
| 88 | inline void Print(void) {Print(cout);} | 
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| 89 |  | 
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| 90 | protected: | 
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| 91 | uint_8 flgSample,flgAround,flgBad; | 
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| 92 | uint_4 LSide; | 
|---|
| 93 | r_8 VMin,VMax; | 
|---|
| 94 | }; | 
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| 95 |  | 
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| 96 | #endif | 
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