1 | // This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
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2 | #ifndef KTOIBAD_H
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3 | #define KTOIBAD_H
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5 | #include "toiprocessor.h"
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6 | #include "flagtoidef.h"
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7 | #include "slinparbuff.h"
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9 | //////////////////////////////////////////////////////
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10 | //-- Pour flagguer les samples hors dynamique
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11 | // toi BoloIn ---> |FlagOutOfRange| ---> toi BoloOut
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13 | class FlagOutOfRange : public TOIProcessor {
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14 | public:
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15 | FlagOutOfRange(r_8 vmin,r_8 vmax,uint_8 flag=FlgToiOut);
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16 | virtual ~FlagOutOfRange();
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17 |
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18 | virtual void init(void);
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19 | virtual void run(void);
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20 |
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21 | //! Print
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22 | void Print(ostream & os);
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23 | inline void Print(void) {Print(cout);}
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24 |
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25 | protected:
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26 | uint_8 flgBad;
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27 | r_8 VMin,VMax;
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28 | };
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29 |
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31 | //-- Pour rechercher les glitches
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32 | // toi BoloIn ---> |FlagGlitch| ---> toi BoloOut
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33 | //////////////////////////////////////////////////////
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34 | class FlagGlitch : public TOIProcessor {
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35 | public:
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36 | FlagGlitch(uint_4 lg,uint_4 lm,r_8 nsg);
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37 | virtual ~FlagGlitch();
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38 |
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39 | virtual void init(void);
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40 | virtual void run(void);
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41 |
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42 | //! Ne pas traiter les sample deja flaggues par la valeur flag
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43 | inline void DoNotLookAt(uint_8 flag=FlgToiAll) {flgNotLookAt = flag;}
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44 | //! Flagguer les glitches avec la valeur flag
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45 | inline void SetFlag(uint_8 flag=FlgToiSpike) {flgGlitch = flag;}
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46 | //! Frequency to update SLinParBuff buffer
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47 | inline void SetBuffUpd(uint_4 bupd=1000) {BuffUpdate = bupd;}
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48 | //! Print
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49 | void Print(ostream & os);
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50 | inline void Print(void) {Print(cout);}
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51 | //! Debugging print lp=ab
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52 | // a>0 ntuple entre snb,sne
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53 | // b>0 print general
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54 | // >1 print debug entre snb,sne
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55 | inline void SetDebug(int_4 lp,int_4 snb,int_4 sne)
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56 | {mLP=(lp>=0)?lp:0; mLPsnb=snb; mLPsne=sne;}
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57 |
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58 | protected:
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59 | int_4 mLP,mLPsnb,mLPsne;
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60 | uint_8 flgNotLookAt,flgGlitch;
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61 | r_8 NSCut;
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62 | uint_4 BuffUpdate;
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63 | uint_4 LGlitch,LSide;
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64 | };
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65 |
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66 | //////////////////////////////////////////////////////
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67 | //-- Pour flagguer les samples autour de samples deja flaggues
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68 | // Permet aussi de flagguer les samples ayant de mauvaises valeurs.
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69 | // toi BoloIn ---> |FlagAroundFlag| ---> toi BoloOut
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70 | //////////////////////////////////////////////////////
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71 | class FlagAroundFlag : public TOIProcessor {
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72 | public:
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73 | FlagAroundFlag(uint_4 lm,uint_8 flgs=FlgToiAll);
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74 | virtual ~FlagAroundFlag();
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75 |
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76 | virtual void init(void);
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77 | virtual void run(void);
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79 | //! Flagguer les samples avec la valeur flag
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80 | inline void SetFlag(uint_8 flag=FlgToiAround) {flgAround = flag;}
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81 | //! Flagguer autour des samples ayant la valeur flag
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82 | inline void SetFlagAroundFlag(uint_8 flag=FlgToiAll) {flgSample = flag;}
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83 | //! Flagguer les samples hors limite
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84 | inline void SetLimits(r_8 vmin=1.,r_8 vmax=-1.,uint_8 flag=FlgToiOut)
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85 | {VMin=vmin; VMax=vmax; flgBad = flag;}
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86 | //! Print
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87 | void Print(ostream & os);
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88 | inline void Print(void) {Print(cout);}
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89 |
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90 | protected:
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91 | uint_8 flgSample,flgAround,flgBad;
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92 | uint_4 LSide;
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93 | r_8 VMin,VMax;
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94 | };
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95 |
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96 | #endif
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