| 1 | #ifndef CIRCLE_H_SEEN | 
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| 2 | #define CIRCLE_H_SEEN | 
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| 3 |  | 
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| 4 | #include <math.h> | 
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| 5 | #include <iostream.h> | 
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| 6 | #include "vector3d.h" | 
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| 7 | #include "unitvector.h" | 
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| 8 | #include "utilgeom.h" | 
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| 9 | #include "geometry.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | class Circle : public Geometry | 
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| 12 | { | 
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| 13 |  | 
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| 14 | public: | 
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| 15 |  | 
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| 16 | Circle(); | 
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| 17 | Circle(double theta, double phi, double aperture); | 
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| 18 | Circle(double x, double y, double z, double aperture); | 
|---|
| 19 | Circle(const Vector3d& v, double aperture=M_PI/2.); | 
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| 20 | Circle(const Circle& c); | 
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| 21 | virtual ~Circle() {} | 
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| 22 |  | 
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| 23 | void SetCircle(const UnitVector&, double); | 
|---|
| 24 | void SetSpinAxis(double theta, double phi); | 
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| 25 | void SetSpinAxis(const Vector3d&); | 
|---|
| 26 | void SetSpinAxis(double x, double y, double z); | 
|---|
| 27 | void SetApertureAngle(double aperture); | 
|---|
| 28 | void SetApertureAngle(const Circle&); | 
|---|
| 29 |  | 
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| 30 | // psi contient les 4 valeurs des angles d intersection. -1 si les cercles ne se coupent pas | 
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| 31 | // voir la numerotation dans le .cc | 
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| 32 | /*   psi contains  4 values of the intersection  angles. | 
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| 33 | -1 if  circles do not intersect | 
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| 34 | psi[0]=psi(i,j,0) | 
|---|
| 35 | psi[1]=psi(i,j,1) | 
|---|
| 36 | psi[2]=psi(j,i,0) | 
|---|
| 37 | psi[3]=psi(j,i,1) | 
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| 38 | */ | 
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| 39 | bool Intersection(const Circle&, double* psi) const; | 
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| 40 |  | 
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| 41 | // donne le UnitVector correspondant a une position donnee sur le cercle | 
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| 42 | /*!    Return UnitVector corresponding to a given position donnee on the circle | 
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| 43 | */ | 
|---|
| 44 | UnitVector ConvToSphere(double psi) const; | 
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| 45 |  | 
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| 46 | // donne le UnitVector correspondant la tangente au cercle en une position donnee sur le cercle | 
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| 47 | /*!    Return UnitVector corresponding to the tangent to the circle */ | 
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| 48 | //    at given position on the circle. | 
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| 49 | UnitVector TanOnCircle(double psi) const; | 
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| 50 |  | 
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| 51 | // donne le vecteur tangent dans le plan (xy) a la sphere en une position donnee sur le cercle | 
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| 52 | /*!    Return the  vector  tangent to the sphere in the plane (xy) | 
|---|
| 53 | at a given position on the circle. | 
|---|
| 54 | */ | 
|---|
| 55 | UnitVector EPhi(double psi) const; | 
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| 56 |  | 
|---|
| 57 | // donne l autre vecteur tangent (orthogonal a EPhi) | 
|---|
| 58 | /*!    Return the other tangent  vector( orthogonal to EPhi)-- | 
|---|
| 59 | see previous method | 
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| 60 | */ | 
|---|
| 61 | UnitVector ETheta(double psi) const; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | // donne l angle de separation dans [0,2Pi] en une position donnee sur le cercle et EPhi | 
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| 64 | /*!   Return separation angle in [0,2Pi] at a given position on the | 
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| 65 | circle and EPhi | 
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| 66 | */ | 
|---|
| 67 | double SepAngleTanEPhi02PI(double psi) const; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | double Theta() const {return _spinaxis.Theta();} | 
|---|
| 70 | double Phi() const {return _spinaxis.Phi();} | 
|---|
| 71 | double ApertureAngle() const {return _angouv;} | 
|---|
| 72 | Vector3d Omega() const {return _spinaxis;} | 
|---|
| 73 | virtual void Print(ostream&) const; | 
|---|
| 74 | Circle& operator=(const Circle&); | 
|---|
| 75 | bool operator==(const Circle&) const; | 
|---|
| 76 | bool operator!=(const Circle&) const; | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 | private: | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | Vector3d _spinaxis; | 
|---|
| 81 | UnitVector _spinunitaxis; | 
|---|
| 82 | double _angouv; | 
|---|
| 83 | double _theta,_phi; | 
|---|
| 84 | double _x,_y,_z; | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | }; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | inline ostream& operator<<(ostream& s, const Circle& c) | 
|---|
| 89 | { | 
|---|
| 90 | c.Print(s); | 
|---|
| 91 | return s; | 
|---|
| 92 | } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | #endif | 
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