| [801] | 1 | // Dominique YVON, CEA/DAPNIA/SPP 02/2000 | 
|---|
|  | 2 |  | 
|---|
|  | 3 | #ifndef FastLOBE_SEEN | 
|---|
|  | 4 | #define FastLOBE_SEEN | 
|---|
|  | 5 |  | 
|---|
|  | 6 | #include <math.h> | 
|---|
|  | 7 | #ifdef __MWERKS__ | 
|---|
|  | 8 | #include "unixmac.h" | 
|---|
|  | 9 | #endif | 
|---|
|  | 10 | #include "meanlobe.h" | 
|---|
|  | 11 |  | 
|---|
|  | 12 |  | 
|---|
|  | 13 | class LobeGaussien:public MeanFreqLobe | 
|---|
|  | 14 | { | 
|---|
|  | 15 | public: | 
|---|
|  | 16 | LobeGaussien(double FWHM_degre, double freqMin, double freqMax) | 
|---|
|  | 17 | :MeanFreqLobe(freqMin,freqMax){ | 
|---|
|  | 18 | sigma=minToRad(FWHM_degre/2.354*60.); | 
|---|
|  | 19 | angleMax=3.*sigma; | 
|---|
|  | 20 | //              angleMax=1.5*sigma; // BUGG XXXX pour debug | 
|---|
|  | 21 | cosanglemax=cos(angleMax); | 
|---|
|  | 22 | sprintf(Name,"Lobe Gaussien"); | 
|---|
|  | 23 | } | 
|---|
| [1148] | 24 | virtual ~LobeGaussien(){ }; | 
|---|
|  | 25 | virtual double weigthAmpl(const UnitVector& VInteg, const UnitVector& VP, | 
|---|
|  | 26 | const UnitVector& VY) const | 
|---|
|  | 27 | {       double cosinus=VP*VInteg; | 
|---|
|  | 28 | if(cosinus>cosanglemax) | 
|---|
|  | 29 | {  if(cosinus<1.) | 
|---|
|  | 30 | {       double ang= acos(cosinus); | 
|---|
| [801] | 31 | //return tabFExp(-ang*ang/(2*sigma*sigma)); | 
|---|
| [1148] | 32 | return exp(-ang*ang/(2*sigma*sigma)); | 
|---|
|  | 33 | } | 
|---|
|  | 34 | else return 1.; | 
|---|
|  | 35 | } | 
|---|
| [801] | 36 | else return 0.; | 
|---|
|  | 37 | } | 
|---|
| [1148] | 38 |  | 
|---|
| [801] | 39 | virtual double lobeResol() const{ | 
|---|
|  | 40 | return sigma*2.354/3.; // On veut pixeliser/calculer  au moins FWHM/3. | 
|---|
|  | 41 | } | 
|---|
|  | 42 | virtual double ResolutionCurve(double angleShift) const{ | 
|---|
|  | 43 | return 1.; | 
|---|
|  | 44 | //return (double) (1.+(angleShift/sigma/7.)); | 
|---|
|  | 45 | } | 
|---|
|  | 46 | protected: | 
|---|
|  | 47 | double sigma; | 
|---|
|  | 48 | }; | 
|---|
|  | 49 |  | 
|---|
|  | 50 | class LobeConique:public MeanFreqLobe { | 
|---|
|  | 51 | // Usefull to degrade map resolutions without loosing points objects | 
|---|
|  | 52 | public: | 
|---|
|  | 53 | LobeConique(double halfAngle_degre, double freqMin, double freqMax) | 
|---|
|  | 54 | :MeanFreqLobe(freqMin,freqMax){ | 
|---|
|  | 55 | halfAng=minToRad(halfAngle_degre*60.); | 
|---|
|  | 56 | //      cosHalfAng=cos(halfAng); | 
|---|
|  | 57 | angleMax=halfAng; | 
|---|
|  | 58 | cosanglemax=cos(halfAng); | 
|---|
|  | 59 | sprintf(Name,"Lobe Conique"); | 
|---|
|  | 60 | } | 
|---|
|  | 61 | virtual ~LobeConique() {   } | 
|---|
|  | 62 |  | 
|---|
|  | 63 | virtual double weigthAmpl(const UnitVector& VInteg, const UnitVector& VP, | 
|---|
|  | 64 | const UnitVector& VY) const { | 
|---|
|  | 65 | double cosinus=VP*VInteg; | 
|---|
|  | 66 | if(cosinus>cosanglemax) return 1.; | 
|---|
|  | 67 | else return 0.; | 
|---|
|  | 68 | } | 
|---|
|  | 69 | virtual double lobeResol() const{ | 
|---|
|  | 70 | return halfAng/1.5; | 
|---|
|  | 71 | } | 
|---|
|  | 72 |  | 
|---|
|  | 73 | virtual double ResolutionCurve(double angle) const { | 
|---|
|  | 74 | return 1.; | 
|---|
|  | 75 | } | 
|---|
|  | 76 | protected: | 
|---|
|  | 77 | double  halfAng;                    // demi angle d ouverture du cone | 
|---|
|  | 78 | }; | 
|---|
|  | 79 |  | 
|---|
|  | 80 |  | 
|---|
|  | 81 | #endif | 
|---|