| 1 |                         // Dominique YVON, CEA/DAPNIA/SPP 02/2000
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| 3 | #ifndef FastLOBE_SEEN
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| 4 | #define FastLOBE_SEEN
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| 6 | #include <math.h>
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| 7 | #ifdef __MWERKS__
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| 8 |    #include "unixmac.h"
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| 9 | #endif
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| 10 | #include "meanlobe.h"
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| 13 | class LobeGaussien:public MeanFreqLobe 
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| 14 | { 
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| 15 |  public:
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| 16 |     LobeGaussien(double FWHM_degre, double freqMin, double freqMax)
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| 17 |       :MeanFreqLobe(freqMin,freqMax){
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| 18 |                 sigma=minToRad(FWHM_degre/2.354*60.);
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| 19 |                 angleMax=3.*sigma;
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| 20 | //              angleMax=1.5*sigma; // BUGG XXXX pour debug
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| 21 |                 cosanglemax=cos(angleMax);
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| 22 |                 sprintf(Name,"Lobe Gaussien");
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| 23 |     }
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| 24 |    virtual ~LobeGaussien(){ };
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| 25 |    virtual double weigthAmpl(const UnitVector& VInteg, const UnitVector& VP, 
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| 26 |           const UnitVector& VY) const 
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| 27 |         {       double cosinus=VP*VInteg;               
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| 28 |            if(cosinus>cosanglemax) 
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| 29 |            {  if(cosinus<1.) 
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| 30 |                 {       double ang= acos(cosinus);
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| 31 |                         //return tabFExp(-ang*ang/(2*sigma*sigma));
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| 32 |                 return exp(-ang*ang/(2*sigma*sigma));
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| 33 |               }
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| 34 |               else return 1.;
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| 35 |            }
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| 36 |                 else return 0.;
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| 37 |         }
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| 38 |         
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| 39 |         virtual double lobeResol() const{
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| 40 |                 return sigma*2.354/3.; // On veut pixeliser/calculer  au moins FWHM/3.
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| 41 |         } 
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| 42 |         virtual double ResolutionCurve(double angleShift) const{
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| 43 |                 return 1.;
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| 44 |                 //return (double) (1.+(angleShift/sigma/7.));
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| 45 |         }
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| 46 |  protected: 
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| 47 |     double sigma;
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| 48 | };
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| 49 | 
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| 50 | class LobeConique:public MeanFreqLobe {
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| 51 |     // Usefull to degrade map resolutions without loosing points objects
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| 52 |  public:
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| 53 |     LobeConique(double halfAngle_degre, double freqMin, double freqMax)    
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|---|
| 54 |         :MeanFreqLobe(freqMin,freqMax){
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| 55 |                 halfAng=minToRad(halfAngle_degre*60.);
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| 56 |         //      cosHalfAng=cos(halfAng);
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| 57 |                 angleMax=halfAng;
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| 58 |                 cosanglemax=cos(halfAng);
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| 59 |                 sprintf(Name,"Lobe Conique");
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| 60 |     }
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| 61 |     virtual ~LobeConique() {   }
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| 62 | 
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| 63 |         virtual double weigthAmpl(const UnitVector& VInteg, const UnitVector& VP, 
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| 64 |                 const UnitVector& VY) const {
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|---|
| 65 |                 double cosinus=VP*VInteg;
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|---|
| 66 |                 if(cosinus>cosanglemax) return 1.;
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| 67 |                 else return 0.;
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| 68 |         }
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| 69 |         virtual double lobeResol() const{
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|---|
| 70 |                 return halfAng/1.5;
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| 71 |         }
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| 72 |    
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|---|
| 73 |    virtual double ResolutionCurve(double angle) const {
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|---|
| 74 |         return 1.;
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| 75 |     }
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| 76 |  protected:
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|---|
| 77 |     double  halfAng;                    // demi angle d ouverture du cone
 | 
|---|
| 78 | };
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| 79 | 
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| 80 | 
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| 81 | #endif
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