[801] | 1 | // Dominique YVON, CEA/DAPNIA/SPP 02/2000
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| 3 | #include <math.h>
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| 4 | #ifdef __MWERKS__
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[1148] | 5 |
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[801] | 6 | #include "unixmac.h"
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| 7 | #include "macenvvariables.h"
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| 8 | #endif
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| 9 | #include "unitvector.h"
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| 10 | #include "lobecartographmoyen.h"
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| 12 | LobeCartoMoyen::LobeCartoMoyen(CarteLobe* pcart,double freqMin, double freqMax)
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| 13 | :MeanFreqLobe(freqMin,freqMax), pCarte(pcart) {
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| 15 | angleMax=pCarte->halfAngAperture();
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| 16 | cosanglemax=cos(angleMax);
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| 17 | sprintf(Name,"Lobe Cartographi TICRA");
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| 18 | }
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| 20 | LobeCartoMoyen::~LobeCartoMoyen(){ }
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| 21 | double LobeCartoMoyen::lobeResol() const{
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| 22 | // Du fait des extrapolations paraboliques, on peut calculer le lobe en
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| 23 | // tout point sans reconter de probleme de precision
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| 24 | return pCarte->resol();
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| 25 | }
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| 27 | UnitVector LobeCartoMoyen::VecShift(const UnitVector& Vpointe, const UnitVector& VY) const {
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| 28 | double alpha,beta;
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| 29 | pCarte->UVToAng(pCarte->UCentre(),pCarte->VCentre(),alpha,beta);
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| 30 | UnitVector Vec;
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| 31 | Vec=Vpointe.Rotate(VY,alpha);
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| 32 | Vec=Vec.Rotate(Vpointe,beta);
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| 33 | return Vec;
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| 34 | }
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| 37 | double LobeCartoMoyen::weigthAmpl(const UnitVector& Vcourant,const UnitVector& VP,
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| 38 | const UnitVector& VY) const{
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| 39 | UnitVector VCentreLobe;
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| 40 | VCentreLobe=VecShift(VP, VY);
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| 41 | double cosbidon=(Vcourant*VCentreLobe);
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| 42 | if (cosanglemax>cosbidon) return 0.;
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| 43 | else
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| 44 | //return 1.; //Debug
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| 45 | { double cosalpha=Vcourant*VP;
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| 46 | // cout<<1-cosalpha*cosalpha<<endl;
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| 47 | double sinalpha=sqrt(1-cosalpha*cosalpha); // Approx. des petits angles
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| 49 | Vector3d VProjVcourant;
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| 50 | VProjVcourant=Vcourant-cosalpha*VP;
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| 51 | VProjVcourant.Normalize();
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| 53 | UnitVector VX=VY^VP;
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| 54 | // Produit vectoriel
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| 55 | // On peut optimiser en sortant le calcul de VX de la fonction.
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| 56 | double cosbeta=VProjVcourant*VX;
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| 57 | double sinbeta=VProjVcourant*VY;
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| 58 |
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| 59 | return pCarte->Value(sinalpha*cosbeta,sinalpha*sinbeta);
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| 60 | // Il faut comprendre les homogeneites de la carte BUGGGGGG XXXXXXX
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| 62 | }
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[798] | 64 | } |
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