| 1 | //   3-D Geometry 
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| 2 | //        B. Revenu, G. Le Meur   2000
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| 3 | //        R. Ansari (documentation 2006)
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| 4 | // DAPNIA/SPP (Saclay) / CEA    LAL - IN2P3/CNRS  (Orsay)
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| 5 | 
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| 6 | #include <math.h>
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| 7 | #include "sopnamsp.h"
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| 8 | #include "unitvector.h"
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| 9 | 
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| 10 | /*!
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| 11 |    \class SOPHYA::UnitVector
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| 12 |    \ingroup SkyMap
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| 13 |    \brief Specialisation of Vector3d class for representing unit (length=1) 3-vectors. 
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| 14 | */
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| 15 | 
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| 16 | //! Default constructor : unit vector in the x direction
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| 17 | UnitVector::UnitVector() : Vector3d(1.,0.,0.) 
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| 18 | {
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| 19 | }
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| 20 | 
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| 21 | //! Constructor: Unit vector along the x,y,z cartesian coordinates
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| 22 | UnitVector::UnitVector(double x, double y, double z) : Vector3d(x,y,z) 
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| 23 | {
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|---|
| 24 |   this->Normalize();
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|---|
| 25 | }
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|---|
| 26 | 
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|---|
| 27 | //! Constructor: Unit vector along the theta,phi direction (spherical coordinates)
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|---|
| 28 | UnitVector::UnitVector(double theta, double phi) : Vector3d(theta,phi) 
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| 29 | {
 | 
|---|
| 30 |   this->Normalize();
 | 
|---|
| 31 | }
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| 32 | //! copy constructor
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| 33 | UnitVector::UnitVector(const Vector3d& v) : Vector3d(v) 
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|---|
| 34 | {
 | 
|---|
| 35 |   this->Normalize();
 | 
|---|
| 36 | }
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|---|
| 37 | //! print the vector on stream os
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| 38 | void UnitVector::Print(ostream& os) const 
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| 39 | {
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| 40 |   os << "UnitVector : (X,Y,Z)= (" << _x << ", " << _y << ", " << _z 
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| 41 |      << ") Theta,Phi= " << _theta << ", " << _phi << "\n"
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|---|
| 42 |      << "norme =" << this->Norm() << endl;
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| 43 | }
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| 44 | //++
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| 45 | // Titre        Operators
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| 46 | //--
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| 47 | //++
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| 48 | Vector3d& UnitVector::operator = (const Vector3d& v)
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|---|
| 49 | //
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| 50 | //--
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|---|
| 51 | 
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|---|
| 52 | {
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|---|
| 53 |   Setxyz(v.X(),v.Y(),v.Z());
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|---|
| 54 |   this->Normalize();
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|---|
| 55 |   return *this;
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|---|
| 56 | }
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|---|
| 57 | //++
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|---|
| 58 | Vector3d& UnitVector::operator += (const Vector3d& v)
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|---|
| 59 | //
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|---|
| 60 | //--
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|---|
| 61 | {
 | 
|---|
| 62 |   Setxyz(_x+v.X(),_y+v.Y(),_z+v.Z());
 | 
|---|
| 63 |   this->Normalize();
 | 
|---|
| 64 |   return *this;
 | 
|---|
| 65 | }
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|---|
| 66 | //++
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|---|
| 67 | Vector3d& UnitVector::operator -= (const Vector3d& v)
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|---|
| 68 | //
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|---|
| 69 | //--
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|---|
| 70 | {
 | 
|---|
| 71 |   Setxyz(_x-v.X(),_y-v.Y(),_z-v.Z());
 | 
|---|
| 72 |   this->Normalize();
 | 
|---|
| 73 |   return *this;
 | 
|---|
| 74 | }
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|---|
| 75 | //++
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|---|
| 76 | Vector3d UnitVector::operator + (const Vector3d& v) const
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| 77 | //
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|---|
| 78 | //--
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|---|
| 79 | {
 | 
|---|
| 80 |   return UnitVector(_x+v.X(),_y+v.Y(),_z+v.Z());
 | 
|---|
| 81 | }
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|---|
| 82 | //++
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|---|
| 83 | Vector3d UnitVector::operator - (const Vector3d& v) const
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|---|
| 84 | //
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|---|
| 85 | //--
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|---|
| 86 | {
 | 
|---|
| 87 |   return UnitVector(_x-v.X(),_y-v.Y(),_z-v.Z());
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| 88 | }
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