1 | #include <math.h>
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2 | #include "unitvector.h"
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3 | //*****************************************************************************
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4 | //++
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5 | // Class UnitVector
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6 | //
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7 | // include unitvector.h vector3d.h math.h
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8 | //--
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9 | //++
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10 | //
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11 | // Links Parents
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12 | //
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13 | // Vector3d
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14 | //
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15 | //--
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16 | //++
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17 | // Titre Constructors
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18 | //--
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19 | //++
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20 | UnitVector::UnitVector() : Vector3d(1.,0.,0.)
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21 | //
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22 | //--
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23 | {
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24 | }
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25 | //++
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26 | UnitVector::UnitVector(double x, double y, double z) : Vector3d(x,y,z)
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27 | //
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28 | //--
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29 | {
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30 | this->Normalize();
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31 | }
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32 | //++
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33 | UnitVector::UnitVector(double theta, double phi) : Vector3d(theta,phi)
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34 | //
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35 | //--
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36 | {
|
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37 | this->Normalize();
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38 | }
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39 | //++
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40 | UnitVector::UnitVector(const Vector3d& v) : Vector3d(v)
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41 | //
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42 | //--
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43 | {
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44 | this->Normalize();
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45 | }
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46 | //++
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47 | // Titre Public Method
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48 | //--
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49 | //++
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50 | void UnitVector::Print(ostream& os) const
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51 | //
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52 | //--
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53 | {
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54 | os << "UnitVector : (X,Y,Z)= (" << _x << ", " << _y << ", " << _z
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55 | << ") Theta,Phi= " << _theta << ", " << _phi << "\n"
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56 | << "norme =" << this->Norm() << endl;
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57 | }
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58 | //++
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59 | // Titre Operators
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60 | //--
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61 | //++
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62 | Vector3d& UnitVector::operator = (const Vector3d& v)
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63 | //
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64 | //--
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65 |
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66 | {
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67 | Setxyz(v.X(),v.Y(),v.Z());
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68 | this->Normalize();
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69 | return *this;
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70 | }
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71 | //++
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72 | Vector3d& UnitVector::operator += (const Vector3d& v)
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73 | //
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74 | //--
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75 | {
|
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76 | Setxyz(_x+v.X(),_y+v.Y(),_z+v.Z());
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77 | this->Normalize();
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---|
78 | return *this;
|
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79 | }
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80 | //++
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81 | Vector3d& UnitVector::operator -= (const Vector3d& v)
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82 | //
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83 | //--
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84 | {
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---|
85 | Setxyz(_x-v.X(),_y-v.Y(),_z-v.Z());
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---|
86 | this->Normalize();
|
---|
87 | return *this;
|
---|
88 | }
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89 | //++
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90 | Vector3d UnitVector::operator + (const Vector3d& v) const
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91 | //
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92 | //--
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93 | {
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94 | return UnitVector(_x+v.X(),_y+v.Y(),_z+v.Z());
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95 | }
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96 | //++
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97 | Vector3d UnitVector::operator - (const Vector3d& v) const
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98 | //
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99 | //--
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100 | {
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101 | return UnitVector(_x-v.X(),_y-v.Y(),_z-v.Z());
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102 | }
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