| 1 | #include "machdefs.h" | 
|---|
| 2 | #include <math.h> | 
|---|
| 3 | #include "pexceptions.h" | 
|---|
| 4 | #include "vector3d.h" | 
|---|
| 5 | #include "utilgeom.h" | 
|---|
| 6 | //++ | 
|---|
| 7 | // Class        Vector3d | 
|---|
| 8 | // | 
|---|
| 9 | // include      vector3d.h utilgeom.h  longlat.h math.h | 
|---|
| 10 | // | 
|---|
| 11 | // | 
|---|
| 12 | //    3-D geometry. | 
|---|
| 13 | //    All computations are made with angles in radians and with spherical | 
|---|
| 14 | //    coordinates theta, phi. | 
|---|
| 15 | // | 
|---|
| 16 | //    Concerning Euler's angles, the reference is : | 
|---|
| 17 | // | 
|---|
| 18 | //    "Classical Mechanics" 2nd edition, H. Goldstein, Addison Wesley | 
|---|
| 19 | //-- | 
|---|
| 20 | //++ | 
|---|
| 21 | // Titre        Constructors | 
|---|
| 22 | //-- | 
|---|
| 23 | //++ | 
|---|
| 24 | Vector3d::Vector3d() | 
|---|
| 25 | // | 
|---|
| 26 | //-- | 
|---|
| 27 | { | 
|---|
| 28 | Setxyz(1.,0.,0.); | 
|---|
| 29 | } | 
|---|
| 30 | //++ | 
|---|
| 31 | Vector3d::Vector3d(double x, double y, double z) | 
|---|
| 32 | // | 
|---|
| 33 | //-- | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 | _x=x; | 
|---|
| 36 | _y=y; | 
|---|
| 37 | _z=z; | 
|---|
| 38 | xyz2ThetaPhi(); | 
|---|
| 39 | } | 
|---|
| 40 | //++ | 
|---|
| 41 | Vector3d::Vector3d(double theta, double phi) | 
|---|
| 42 | // | 
|---|
| 43 | //-- | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 | _theta=mod(theta,M_PI); // dans [0;pi] | 
|---|
| 46 | _phi=mod(phi,pi2); // dans [0;2pi] | 
|---|
| 47 | ThetaPhi2xyz(); | 
|---|
| 48 | } | 
|---|
| 49 | //++ | 
|---|
| 50 | Vector3d::Vector3d(const LongLat& ll) | 
|---|
| 51 | // | 
|---|
| 52 | //-- | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 | _theta=ll.Theta(); // dans [0;pi] | 
|---|
| 55 | _phi=ll.Phi(); // dans [0;2pi] | 
|---|
| 56 | ThetaPhi2xyz(); | 
|---|
| 57 | } | 
|---|
| 58 | //++ | 
|---|
| 59 | Vector3d::Vector3d(const Vector3d& v) | 
|---|
| 60 | // | 
|---|
| 61 | //-- | 
|---|
| 62 | { | 
|---|
| 63 | _x=v._x; | 
|---|
| 64 | _y=v._y; | 
|---|
| 65 | _z=v._z; | 
|---|
| 66 | _theta=v._theta; | 
|---|
| 67 | _phi=v._phi; | 
|---|
| 68 | } | 
|---|
| 69 | //++ | 
|---|
| 70 | // Titre        Public methods | 
|---|
| 71 | //-- | 
|---|
| 72 | //++ | 
|---|
| 73 | void Vector3d::SetThetaPhi(double theta, double phi) | 
|---|
| 74 | // | 
|---|
| 75 | //-- | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 | _theta=mod(theta,M_PI); | 
|---|
| 78 | _phi=mod(phi,pi2); | 
|---|
| 79 | ThetaPhi2xyz(); | 
|---|
| 80 | } | 
|---|
| 81 | //++ | 
|---|
| 82 | void Vector3d::Setxyz(double x, double y, double z) | 
|---|
| 83 | // | 
|---|
| 84 | //-- | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 | _x=x; | 
|---|
| 87 | _y=y; | 
|---|
| 88 | _z=z; | 
|---|
| 89 | xyz2ThetaPhi(); | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 | //++ | 
|---|
| 92 | void Vector3d::ThetaPhi2xyz() | 
|---|
| 93 | // | 
|---|
| 94 | //-- | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 | _x=sin(_theta)*cos(_phi); | 
|---|
| 97 | _y=sin(_theta)*sin(_phi); | 
|---|
| 98 | _z=cos(_theta); | 
|---|
| 99 | } | 
|---|
| 100 | //++ | 
|---|
| 101 | void Vector3d::xyz2ThetaPhi() | 
|---|
| 102 | // | 
|---|
| 103 | //-- | 
|---|
| 104 | { | 
|---|
| 105 | double norm=this->Norm(); | 
|---|
| 106 | if( norm != 0. ) | 
|---|
| 107 | { | 
|---|
| 108 | _theta=acos(_z/norm); // dans [0,Pi] | 
|---|
| 109 | if( mod(_theta,M_PI) == 0. ) _phi=0.; // on est sur +-Oz, le vecteur z est en phi=0 | 
|---|
| 110 | //      else _phi=acos(_x/sin(_theta)/norm)+M_PI*(_y<0); | 
|---|
| 111 | else _phi=scangle(_y/sin(_theta)/norm,_x/sin(_theta)/norm); | 
|---|
| 112 | } | 
|---|
| 113 | else // vecteur nul | 
|---|
| 114 | { | 
|---|
| 115 | _theta=0.; | 
|---|
| 116 | _phi=0.; | 
|---|
| 117 | } | 
|---|
| 118 | } | 
|---|
| 119 | //++ | 
|---|
| 120 | Vector3d& Vector3d::Normalize() | 
|---|
| 121 | // | 
|---|
| 122 | //-- | 
|---|
| 123 | { | 
|---|
| 124 | double norm=this->Norm(); | 
|---|
| 125 | if( norm != 0. )  (*this)/=norm; | 
|---|
| 126 | else cerr << "Division par zero" << endl; | 
|---|
| 127 | return *this; | 
|---|
| 128 | } | 
|---|
| 129 | //++ | 
|---|
| 130 | double Vector3d::Norm() const | 
|---|
| 131 | // | 
|---|
| 132 | //-- | 
|---|
| 133 | { | 
|---|
| 134 | return sqrt(_x*_x+_y*_y+_z*_z); | 
|---|
| 135 | } | 
|---|
| 136 | //++ | 
|---|
| 137 | double Vector3d::Psc(const Vector3d& v) const | 
|---|
| 138 | // | 
|---|
| 139 | //    dot product | 
|---|
| 140 | //-- | 
|---|
| 141 | { | 
|---|
| 142 | return _x*v._x+_y*v._y+_z*v._z; | 
|---|
| 143 | } | 
|---|
| 144 | //++ | 
|---|
| 145 | double Vector3d::SepAngle(const Vector3d& v) const | 
|---|
| 146 | // | 
|---|
| 147 | //    angular gap between 2 vectors in [0,Pi] | 
|---|
| 148 | //-- | 
|---|
| 149 | { | 
|---|
| 150 | double n1=this->Norm(); | 
|---|
| 151 | double n2=v.Norm(); | 
|---|
| 152 | double ret; | 
|---|
| 153 | if( n1!=0. && n2!=0. ) ret=acos((this->Psc(v))/n1/n2); | 
|---|
| 154 | else | 
|---|
| 155 | { | 
|---|
| 156 | cerr << "Division par zero" << endl; | 
|---|
| 157 | ret=0.; | 
|---|
| 158 | } | 
|---|
| 159 | return ret; | 
|---|
| 160 | } | 
|---|
| 161 | //++ | 
|---|
| 162 | Vector3d Vector3d::Vect(const Vector3d& v) const | 
|---|
| 163 | // | 
|---|
| 164 | //    vector product | 
|---|
| 165 | //-- | 
|---|
| 166 | { | 
|---|
| 167 | double xo=_y*v._z-_z*v._y; | 
|---|
| 168 | double yo=_z*v._x-_x*v._z; | 
|---|
| 169 | double zo=_x*v._y-_y*v._x; | 
|---|
| 170 | return Vector3d(xo,yo,zo); | 
|---|
| 171 | } | 
|---|
| 172 | //++ | 
|---|
| 173 | Vector3d Vector3d::VperpPhi() const | 
|---|
| 174 | // | 
|---|
| 175 | //    perpendicular vector, with equal phi | 
|---|
| 176 | //-- | 
|---|
| 177 | { | 
|---|
| 178 | double theta; | 
|---|
| 179 | if( _theta != pi_over_2 ) theta=_theta+(0.5-(_theta>pi_over_2))*M_PI; // on tourne theta de +-pi/2 | 
|---|
| 180 | else theta=0.; | 
|---|
| 181 | return Vector3d(theta,_phi); | 
|---|
| 182 | } | 
|---|
| 183 | //++ | 
|---|
| 184 | Vector3d Vector3d::VperpTheta() const | 
|---|
| 185 | // | 
|---|
| 186 | //    perpendicular vector with equal theta | 
|---|
| 187 | //-- | 
|---|
| 188 | { cerr<< " Erreur in Vector3d::VperpTheta()"<<endl; | 
|---|
| 189 | throw PError("Vector3d::VperpTheta() - Logic Error DY/Reza 20/02/2000"); | 
|---|
| 190 | // Bug ??? (D. Yvon, Fevrier 2000) | 
|---|
| 191 | //  double phi=mod(_phi+pi_over_2,pi2); // on tourne phi de pi/2 | 
|---|
| 192 | //  return Vector3d(_theta,phi); | 
|---|
| 193 | } | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 | Vector3d Vector3d::EPhi() const | 
|---|
| 196 | { | 
|---|
| 197 | Vector3d temp; | 
|---|
| 198 | if ( fabs(_z) == 1. ) // si on est en +- Oz | 
|---|
| 199 | { | 
|---|
| 200 | temp=Vector3d(1.,0.,0.); | 
|---|
| 201 | } | 
|---|
| 202 | else | 
|---|
| 203 | { | 
|---|
| 204 | Vector3d k(0,0,-1); | 
|---|
| 205 | temp=this->Vect(k); | 
|---|
| 206 | temp.Normalize(); | 
|---|
| 207 | } | 
|---|
| 208 | return temp; | 
|---|
| 209 | } | 
|---|
| 210 | //++ | 
|---|
| 211 | Vector3d Vector3d::ETheta() const | 
|---|
| 212 | // | 
|---|
| 213 | //-- | 
|---|
| 214 | { | 
|---|
| 215 | Vector3d temp=this->Vect(EPhi()); | 
|---|
| 216 | temp.Normalize(); | 
|---|
| 217 | return temp; | 
|---|
| 218 | } | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 | //++ | 
|---|
| 221 | Vector3d Vector3d::Euler(double phi, double theta, double psi) const | 
|---|
| 222 | // | 
|---|
| 223 | //    Euler's rotations | 
|---|
| 224 | //-- | 
|---|
| 225 | { | 
|---|
| 226 | double cpsi=cos(psi); | 
|---|
| 227 | double ctheta=cos(theta); | 
|---|
| 228 | double cphi=cos(phi); | 
|---|
| 229 | double spsi=sin(psi); | 
|---|
| 230 | double stheta=sin(theta); | 
|---|
| 231 | double sphi=sin(phi); | 
|---|
| 232 | double xnew=(cpsi*cphi-ctheta*sphi*spsi)*_x | 
|---|
| 233 | +(cpsi*sphi+ctheta*cphi*spsi)*_y | 
|---|
| 234 | +spsi*stheta*_z; | 
|---|
| 235 | double ynew=(-spsi*cphi-ctheta*sphi*cpsi)*_x | 
|---|
| 236 | +(-spsi*sphi+ctheta*cphi*cpsi)*_y | 
|---|
| 237 | +cpsi*stheta*_z; | 
|---|
| 238 | double znew=stheta*sphi*_x-stheta*cphi*_y+ctheta*_z; | 
|---|
| 239 | return Vector3d(xnew,ynew,znew); | 
|---|
| 240 | } | 
|---|
| 241 | //++ | 
|---|
| 242 | Vector3d Vector3d::InvEuler(double phi, double theta, double psi) const | 
|---|
| 243 | // | 
|---|
| 244 | //    inverse rotation | 
|---|
| 245 | //-- | 
|---|
| 246 | { | 
|---|
| 247 | double cpsi=cos(psi); | 
|---|
| 248 | double ctheta=cos(theta); | 
|---|
| 249 | double cphi=cos(phi); | 
|---|
| 250 | double spsi=sin(psi); | 
|---|
| 251 | double stheta=sin(theta); | 
|---|
| 252 | double sphi=sin(phi); | 
|---|
| 253 | double xnew=(cpsi*cphi-ctheta*sphi*spsi)*_x | 
|---|
| 254 | -(spsi*cphi+ctheta*sphi*cpsi)*_y | 
|---|
| 255 | +sphi*stheta*_z; | 
|---|
| 256 | double ynew=(cpsi*sphi+ctheta*cphi*spsi)*_x | 
|---|
| 257 | +(-spsi*sphi+ctheta*cphi*cpsi)*_y | 
|---|
| 258 | -cphi*stheta*_z; | 
|---|
| 259 | double znew=stheta*spsi*_x+stheta*cpsi*_y+ctheta*_z; | 
|---|
| 260 | return Vector3d(xnew,ynew,znew); | 
|---|
| 261 | } | 
|---|
| 262 | //++ | 
|---|
| 263 | Vector3d Vector3d::Rotate(const Vector3d& omega, double phi) const | 
|---|
| 264 | // | 
|---|
| 265 | //    rotation of angle phi around an axis omega (Maxwell's rule) | 
|---|
| 266 | //-- | 
|---|
| 267 | { | 
|---|
| 268 | Vector3d rotationaxis=omega; | 
|---|
| 269 | rotationaxis.Normalize(); | 
|---|
| 270 | double n=this->Psc(rotationaxis); | 
|---|
| 271 | Vector3d myself=*this; | 
|---|
| 272 | Vector3d rotate=n*rotationaxis+(myself-n*rotationaxis)*cos(phi)-(myself^rotationaxis)*sin(phi); | 
|---|
| 273 | return rotate; | 
|---|
| 274 | } | 
|---|
| 275 | //++ | 
|---|
| 276 | void Vector3d::Print(ostream& os) const | 
|---|
| 277 | // | 
|---|
| 278 | //-- | 
|---|
| 279 | { | 
|---|
| 280 | os << "Vector3: (X,Y,Z)= (" << _x << ", " << _y << ", " << _z | 
|---|
| 281 | << ") --- Theta,Phi= " << _theta << ", " << _phi << "\n" | 
|---|
| 282 | << "Norme = " << this->Norm() << endl; | 
|---|
| 283 | } | 
|---|
| 284 | //++ | 
|---|
| 285 | // Titre        Operators | 
|---|
| 286 | //-- | 
|---|
| 287 | //++ | 
|---|
| 288 | Vector3d& Vector3d::operator += (const Vector3d& v) | 
|---|
| 289 | // | 
|---|
| 290 | //-- | 
|---|
| 291 | { | 
|---|
| 292 | *this=*this+v; | 
|---|
| 293 | return *this; | 
|---|
| 294 | } | 
|---|
| 295 | //++ | 
|---|
| 296 | Vector3d& Vector3d::operator -= (const Vector3d& v) | 
|---|
| 297 | // | 
|---|
| 298 | //-- | 
|---|
| 299 | { | 
|---|
| 300 | *this=*this-v; | 
|---|
| 301 | return *this; | 
|---|
| 302 | } | 
|---|
| 303 | //++ | 
|---|
| 304 | Vector3d& Vector3d::operator += (double d) | 
|---|
| 305 | // | 
|---|
| 306 | //-- | 
|---|
| 307 | { | 
|---|
| 308 | Setxyz(_x+d,_y+d,_z+d); | 
|---|
| 309 | return *this; | 
|---|
| 310 | } | 
|---|
| 311 | //++ | 
|---|
| 312 | Vector3d& Vector3d::operator /= (double d) | 
|---|
| 313 | // | 
|---|
| 314 | //-- | 
|---|
| 315 | { | 
|---|
| 316 | if( d != 0. ) Setxyz(_x/d,_y/d,_z/d); | 
|---|
| 317 | else cerr << "Division par zero." << endl; | 
|---|
| 318 | return *this; | 
|---|
| 319 | } | 
|---|
| 320 | //++ | 
|---|
| 321 | Vector3d& Vector3d::operator *= (double d) | 
|---|
| 322 | // | 
|---|
| 323 | //-- | 
|---|
| 324 | { | 
|---|
| 325 | Setxyz(_x*d,_y*d,_z*d); | 
|---|
| 326 | return *this; | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 | //++ | 
|---|
| 329 | Vector3d Vector3d::operator ^ (const Vector3d& v) const | 
|---|
| 330 | // | 
|---|
| 331 | //    vector product | 
|---|
| 332 | //-- | 
|---|
| 333 | { | 
|---|
| 334 | return this->Vect(v); | 
|---|
| 335 | } | 
|---|
| 336 | //++ | 
|---|
| 337 | Vector3d Vector3d::operator + (double d) const | 
|---|
| 338 | // | 
|---|
| 339 | //-- | 
|---|
| 340 | { | 
|---|
| 341 | return Vector3d(_x+d,_y+d,_z+d); | 
|---|
| 342 | } | 
|---|
| 343 | //++ | 
|---|
| 344 | Vector3d Vector3d::operator + (const Vector3d& v) const | 
|---|
| 345 | // | 
|---|
| 346 | //-- | 
|---|
| 347 | { | 
|---|
| 348 | return Vector3d(_x+v._x,_y+v._y,_z+v._z); | 
|---|
| 349 | } | 
|---|
| 350 | //++ | 
|---|
| 351 | Vector3d Vector3d::operator - (double d) const | 
|---|
| 352 | // | 
|---|
| 353 | //-- | 
|---|
| 354 | { | 
|---|
| 355 | return *this+(-d); | 
|---|
| 356 | } | 
|---|
| 357 | //++ | 
|---|
| 358 | Vector3d Vector3d::operator - (const Vector3d& v) const | 
|---|
| 359 | // | 
|---|
| 360 | //-- | 
|---|
| 361 | { | 
|---|
| 362 | return *this+(v*(-1.)); | 
|---|
| 363 | } | 
|---|
| 364 | //++ | 
|---|
| 365 | Vector3d Vector3d::operator * (double d) const | 
|---|
| 366 | // | 
|---|
| 367 | //-- | 
|---|
| 368 | { | 
|---|
| 369 | return Vector3d(d*_x,d*_y,d*_z); | 
|---|
| 370 | } | 
|---|
| 371 | //++ | 
|---|
| 372 | double Vector3d::operator * (const Vector3d& v) const | 
|---|
| 373 | // | 
|---|
| 374 | //    dot product | 
|---|
| 375 | //-- | 
|---|
| 376 | { | 
|---|
| 377 | return this->Psc(v); | 
|---|
| 378 | } | 
|---|
| 379 | //++ | 
|---|
| 380 | Vector3d Vector3d::operator / (double d) const | 
|---|
| 381 | // | 
|---|
| 382 | //-- | 
|---|
| 383 | { | 
|---|
| 384 | Vector3d ret=*this; | 
|---|
| 385 | if( d != 0. ) ret/=d; | 
|---|
| 386 | else  cerr << "Division par zero." << endl; | 
|---|
| 387 | return ret; | 
|---|
| 388 | } | 
|---|
| 389 | //++ | 
|---|
| 390 | Vector3d& Vector3d::operator = (const Vector3d& v) | 
|---|
| 391 | // | 
|---|
| 392 | //-- | 
|---|
| 393 | { | 
|---|
| 394 | if( this != &v ) | 
|---|
| 395 | { | 
|---|
| 396 | _x=v._x; | 
|---|
| 397 | _y=v._y; | 
|---|
| 398 | _z=v._z; | 
|---|
| 399 | _theta=v._theta; | 
|---|
| 400 | _phi=v._phi; | 
|---|
| 401 | } | 
|---|
| 402 | return *this; | 
|---|
| 403 | } | 
|---|
| 404 | //++ | 
|---|
| 405 | bool Vector3d::operator == (const Vector3d& v) | 
|---|
| 406 | // | 
|---|
| 407 | //-- | 
|---|
| 408 | { | 
|---|
| 409 | return (this==&v); | 
|---|
| 410 | } | 
|---|
| 411 |  | 
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